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NVIDIA が提供する Cosmos フレームワークを、Colab のハードウェア制限を考慮した実用的な観点から解説し、完全な Cosmos 3 チェックポイントの実行が困難な理由を分析しつつ、フレームワーク構造を活用したミニ版モデルの設計手法を紹介する。