Sakana AI、NYUと共同で Minecraft 世界生成モデル「Dream-Cubed」を発表
Sakana AI とニューヨーク大学は、Minecraft の立方体をトークンとして扱うことで、数十億の立方体データを用いて生成可能な構造化された3D環境を創出する「Dream-Cubed」を発表した。
AI深層分析を開く2026年7月29日 21:21
AI深層分析
キーポイント
立方体をトークンとするアプローチ
開発者は言語モデルにおける単語やトークンのような自然な構成単位として、Minecraft の立方体(cubes)を利用し、大規模トランスフォーマーによる生成を可能にした。
大規模データの公開と活用
研究者コミュニティ向けに、手作業で作成された高品質マップと手続き生成地形から構成される数十億個の立方体を含む大規模データセット「Dream-Cubed」をリリースした。
双方向拡散モデルによる制御
連続型および離散型の拡散学習を用いて、ユーザーが周囲の世界を形成できる構造生成や地形作成、ブロックレベルの細かな制御が可能になった。
重要な引用
We trained models on billions of cubes to generate fully playable, structured worlds!
Using high-quality data, we demonstrate that these models can be successfully trained with different training objectives, including both continuous and discrete diffusion
Our contribution is two-fold: We release Dream-Cubed to the research community...
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編集コメント
言語モデルの成功を3D空間生成に応用したこのアプローチは、ゲーム開発やシミュレーション分野における生成AIの可能性を大きく広げる。特にデータセットとコードが公開されたことで、研究コミュニティでの実証実験が加速することが期待される。
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生成 AI は画像、動画、テキストの分野で驚異的な進歩を遂げました。では、インタラクティブな 3D 環境はどうでしょうか?私たちは数十億個の立方体を学習させることで、完全にプレイ可能で構造化された世界を生成するモデルを開発しました。
ニューヨーク大学との共同研究である「Dream-Cubed: Controllable Generative Modeling in Minecraft by Training on Billions of Cubes」について発表できることを嬉しく思います。
技術ブログ:https://pub.sakana.ai/dream-cubed
論文:https://arxiv.org/abs/2604.22847
コード:https://github.com/SakanaAI/DreamCubed
生成 AI は言語モデルの分野で他分野を圧倒するほど劇的な進歩を遂げました。その背景には、単語やトークンがスケーラブルな学習のための自然な構成単位となっているという事実があります。これはマインクラフトをはじめとする多くの人気ゲームに似ています。開発者は立方体(キューブ)やタイル、その他の離散的なプリミティブを用いて、豊かでインタラクティブな世界を構築しています。
本研究では、立方体をトークンとして用いることで、大規模なトランスフォーマーが同様のことが可能になることを示しました。私たちの貢献は主に 2 つあります。
まず、生成モデル学習用に設計された大規模なマインクラフト世界のデータセット「Dream-Cubed」を研究コミュニティに公開します。このデータには、手作業で作成された高品質なマップ(著者の許可を得て取得)と、手続き的に生成された地形から抽出した、数十億個の立方体が含まれています。これらはバランスよく調整されています。
我々は、立方体解像度でインタラクティブな 3D 環境を効率的に生成するための、強力なトランスフォーマーのファミリーをデータを用いて訓練します。このモデルにより、プレイヤーは周囲の世界を形成し、即座に編集・プレイ可能な構造や地形、マップを生成できるようになります。
高品質なデータを用いることで、連続型と離散型の拡散モデルを含むさまざまな学習目標に対応してこれらのモデルを成功裏に訓練できることを示します。これにより、ターゲット指向のインペイント(欠損部分補完)、大規模なアウトペイント(画像拡張)、そして微細なブロックレベルでの制御が可能となる無限サイズのワールドをユーザー条件付きで生成する機能が解放されます。
原文を表示
Generative AI has conquered images, video, text. But what about interactive 3D environments? We trained models on billions of cubes to generate fully playable, structured worlds!
We are excited to share our latest work, together with New York University: Dream-Cubed: Controllable Generative Modeling in Minecraft by Training on Billions of Cubes.
Technical Blog: https://pub.sakana.ai/dream-cubed
Paper: https://arxiv.org/abs/2604.22847
Code: https://github.com/SakanaAI/DreamCubed
Generative AI has made incredible progress in language modeling, far beyond other modalities, where words and tokens offer a natural compositional unit for scalable training. This is similar to Minecraft and many other popular video games, where developers rely on cubes, tiles, and other discrete primitives to build rich, interactive worlds.
In this work, we show that using cubes as tokens allows large transformers to do the same. Our contribution is two-fold:
We release Dream-Cubed to the research community, a large-scale dataset of Minecraft worlds designed for generative modeling. Our data comprises tens of billions of carefully-balanced cubes from procedurally generated Minecraft terrain and high-quality human-authored maps (obtained with the authors’ consent).
We use our data to train a family of powerful transformers for efficient generation of interactive 3D environments at cube resolution. We show how our models allow players to mold the world around them by generating structures, terrain, and maps that are immediately editable and playable.
Using high-quality data, we demonstrate that these models can be successfully trained with different training objectives, including both continuous and discrete diffusion, unlocking targeted inpainting, large-scale outpainting, and user-conditioned generation of infinitely sized worlds with fine-grained block-level control.
AI算出
主要ニュースainew評価非常に高い
AI モデルの発表という明確な主題であり、数十億個の立方体で学習した新規モデルとデータセットの公開は独自性が高く、Sakana AI(日本企業)が関与している点も評価される。
6つの評価軸を見る
- AI関連度
- 100
- 情報源の信頼性
- 100
- 新規性
- 75
- 調べる価値
- 75
- 重複の少なさ
- 100
- 日本での有用性
- 75
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