通義実験室、AI 対話システム「Wan-Streamer v0.2」を公開し応答遅延550msを実現
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Tongyi Lab
通義实验室が発表したWan-Streamer v0.2は、550msの超低遅延と640x368の高解像度を実現し、従来のパイプライン型を排した原生流式アーキテクチャでリアルタイム双工対話を可能にした。
AI深層分析を開く2026年8月1日 01:59
AI深層分析
キーポイント
極低遅延の実現
通義实验室はWan-Streamer v0.2において、モデル側遅延200msとネットワーク遅延350msを合計したエンドツーエンド応答遅延を約550msに抑えたと発表した。
画質の大幅向上
出力解像度がv0.1の192x336から640x368@25FPSへ引き上げられ、微表情や背景の詳細が視認可能になったと通義实验室は説明している。
原生流式アーキテクチャ
同社は従来の「音声認識→大モデル→音声合成」の級联パイプラインを廃し、160msごとのストリーミングユニットで感知・理解・生成を同期させる構造を採用したと発表した。
Thinker-Performer双通路
通義实验室によると、遅延敏感な処理を単一GPUの「Thinker」が担当し、高負荷な映像生成を多GPUのUlysses並列クラスターである「Performer」が担うことで画質と速度を両立したという。
時系列スケジューリングによる遅延削減
Thinker と Performer の計算ウィンドウを重畳させることで、視覚生成コストを遅延敏感パスから分離し、総リモートインタラクション遅延を約 550ms に維持している。
重要な引用
Wan-Streamer v0.2 は面向实时双工交互的端到端全模态理解与生成模型
端到端响应延迟 550ms(200ms 模型延迟 + 350ms 网络延迟)
输出分辨率从 v0.1 的 192×336 提升至 640×368 @ 25FPS
万物皆可对话:想象力才是唯一边界
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通義实验室が示したThinker-Performerの双通路設計は、計算負荷と遅延要件を物理的に分離する実用的な解決策として注目される。このアーキテクチャ転換により、高解像度かつ低遅延な対話型AIの実現可能性が一段と高まったと言える。
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通義実験室 2026-07-17 15:14 浙江
リアルタイムで会話すれば、スムーズに接続できます。
AI とビデオ通話をすると、カクつきや遅延、音声と映像のズレが当たり前になっています。これは本質的に、「音声認識➡️大規模言語モデル➡️音声合成➡️アニメーション駆動」という工程を無理やりつなぎ合わせた結果です。工程が多ければ多いほど、遅延は増え、違和感も強くなります。
しかし、本当の自然な交流とは、友人とビデオ通話をするように、カクつきもなく、待ち時間も不要なものはずです。
AI はあなたの微妙な表情をリアルタイムで読み取り、まるで人間のようにうなずいたり手を振ったりします。これにより、声、唇の動き、表情が数ミリ秒単位で完璧に同期するようになります。
この夢を実現するのが、最新リリースされた「Wan-Streamer v0.2」です。
Wan-Streamer を 1 分で理解しよう
これはリアルタイム双方向インタラクションを目的とした、エンドツーエンドの全モダリティ理解・生成モデルです。「聴く」「見る」「話す」「演じる」という機能を単一の Transformer に統合し、AI が人間のように聞きながら、見ながら、応答できるようにしました。
- 極限まで低遅延:エンドツーエンドの応答遅延は 550ms(モデル処理 200ms +ネットワーク伝送 350ms)
- 画質の強化:出力解像度は v0.1 の 192×336 から 640×368 @ 25FPS に向上し、微表情の細部まで鮮明に描写可能
- 全モダリティ・エンドツーエンド:テキスト、オーディオ、ビデオをリアルタイムで理解し、同期して生成する機能をネイティブサポート。外部モジュールの組み合わせは不要です。
私たちは市販の主要なリアルタイムインタラクションシステムと比較しました。その結果、Wan-Streamer のエンドツーエンドインタラクション遅延は約 0.55 秒(ネットワーク伝送含む)で、一般的なリアルタイム音声対話モデルよりも大幅に高速であることが確認できました。
機能面では、Wan-Streamer は動画の知覚、動画出力、全双方向インタラクション、エンドツーエンドアーキテクチャを備えつつ、応答遅延を 1 秒以内に抑えています。
アーキテクチャの再構築:「パイプライン」から「ネイティブ因果フロー」へ
従来のリアルタイムデジタルヒューマンシステムの基盤は、通常、カスケード型(連鎖)のパイプラインです。
"
例えば、あなたが話しかけると、システムはまず音声から文字へ変換し、大規模言語モデルが回答を生成し、それを音声合成して数字人の口元を動かす必要があります。この一連の処理には時間がかかり、さらに各モジュールが独立して動作するため、声と口の動きがズレたり、表情が不自然になったりする問題が発生しがちです。
Wan-Streamer は、ユーザーからのテキスト・音声・ビデオ入力と、AI エージェントからの出力をすべて「因果的な時間軸(Causal Timeline)」上に統一します。
このモデルは「長い文章が一通り終わるまで」待つのではなく、「ストリーミングユニット(Streaming Unit)」という概念を導入しています。約 160ms のサイクルで、以下の処理を完結させます。
- 現在のユーザーからの音声・映像入力(160ms)を感知する
- 共有された対話状態と文脈を更新する
- 同期した音声とビデオの潜在変数(Latent)を生成する
- 直前のユニットからの応答をデコードして出力する
つまり、AI はあなたが話し終わるのを待つのではなく、あなたが話す一瞬一瞬の中で「知覚→理解→生成→デコード」を並行して実行します。このネイティブなストリーミングモデル化が、超低遅延とフルデュプレックス(双方向)対話を実現する基盤となっています。
v0.1 から v0.2 へ:画質の飛躍と「シーン・アンカーリング」
v0.1 では、エンドツーエンド型のネイティブストリーミング音声・映像対話の可能性が実証されました。しかし、解像度が 192×336 と低かったため、視覚的には近接クローズアップ(Close-up)に限定され、顔や口元の動きに焦点が絞られていました。
v0.2 では出力解像度を大幅に引き上げ、640×368 にしました。これは単なるピクセル数の増加ではなく、構図と利用シーンにおける質的変化をもたらします。
AI はもはや「浮遊する頭部」ではありません。v0.2 の映像では、視線の方向や身体の姿勢、自然なジェスチャー、さらには机の上にあるものや周囲の部屋の間取りまで、はっきりと確認できます。
技術解説:Thinker-Performer 双経路と Ulysses 並列処理
解像度の大幅アップは、ビデオ潜在変数生成における計算量の増大を意味します。もしこの計算を従来の低遅延パスに押し付けると、200ms というモデル側の応答遅延の下限が破綻してしまいます。
画質を向上させつつ、ユーザーが感じる遅延を増やさないためにはどうすればよいのでしょうか?
Wan-Streamer v0.2 では、モデルを 2 つの並列パスに分割し、物理的なハードウェア上でこれを分離しました。
思考者(Thinker):単一 GPU の高速レーン
Thinker は 1 枚の GPU に配置され、遅延が敏感なタスクを担当します。具体的には、ストリーミング音声・映像の知覚、言語と状態の更新、K/V キャッシュの構築(文脈を記憶させるため)、そして音声デコードです。
これは対話における「脳」のようなものです。あなたの話を素早く理解し、文脈を保持した上で即座に言葉を組み立て、200ms という超低遅延な応答を実現します。
実行者(Performer):マルチ GPU による Ulysses 並列処理
640×368 の高解像度ビデオ生成は計算量が膨大です。Wan-Streamer v0.2 では、Performer は多 GPU 環境での Ulysses 型コンテキスト並列クラスターとして拡張され、この重負荷な計算を専門に引き受けます。
これは裏方である「レンダリングチーム」のようなものです。高解像度の映像は計算量が多いため、システムでは Ulysses シーケンス並列メカニズムを採用し、長いビデオシーケンスを複数の GPU に分割して並列でノイズ除去を行います。(注:音声の潜在変数シーケンスは短いため、分割すると通信オーバーヘッドが増えるため、音声生成には序列分割を行わず、直接計算します)
時間的重疊
さらに重要な設計要素として、タイミングのスケジューリングがあります。単一の GPU で動作する Thinker の処理ウィンドウと、複数の GPU を用いる Performer の計算ウィンドウは重なるように構成されています。
Performer クラスターがバックグラウンドで現在のフレームの高解像度ビデオ Latent(潜在表現)を処理している間、Thinker はすでに次のフレームのユーザー入力を受け付け、かつ直前のフレームの音声データを復号化しています。
この「高速・低速の役割分担」と「タイミングの重なり」を実現するアーキテクチャにより、Wan-Streamer v0.2 では、遅延に敏感な処理パスから追加的な視覚生成のコストを切り離すことに成功しました。350ms の双方向ネットワーク予算を含む環境下でも、総リモートインタラクションの遅延は約 550ms に維持されています。
Wan-Streamer v0.2 遅延維持のデプロイメントトポロジとタイミング図
万物が会話可能:想像力こそが唯一の境界線
自然言語で記述できる限り、Wan-Streamer はその「キャラクター」を仮想世界にリアルタイムで再現し、対面での交流を実現します。事前に用意されたシナリオも、固定されたキャラクターライブラリも存在しません。あなたの想像力が唯一の制約条件です。
始皇帝と六国統一について語り合ったり、李白に即興詩を詠じさせたり、モナ・リザに口を開かせてみたり、清明上河図の通りで宋朝の生活について路傍の人々と話したり、さらには飼い猫が一日中何を考えているのかを尋ねたりすることも可能です。
このように高い自由度を持つキャラクター生成能力に基づき、Wan-Streamer の代表的な活用シーンとして以下のようなものが挙げられます:
- ビデオ通話型 AI アシスタント:カメラを起動するだけで対面での交流が可能。語学学習の会話練習、面接の模擬訓練、カウンセリングなど、「臨場感」が求められる用途に適しています。
- シチュエーションに特化した伴走と教育:AI 教師は画面を通じて生徒の表情を確認し、理解度を判断できます。また、キッチンでは調理の手順をリアルタイムで指導することも可能です。
- 没入型ゲーム NPC:ゲーム内のキャラクターが表情や肢体言語、そしてプレイヤーに対するリアルな反応を持つことで、真の意味での「対面」会話を展開します。
- アクセシビリティの向上:聴覚障害者に対しては、正確な唇の動きとジェスチャーを含むビデオ応答をリアルタイムで生成。視覚障害者に対しては、カメラが捉えた周囲環境をリアルタイムで音声描写します。
AI が自然にリアルタイム会話に参加するためには、ユーザーの言葉や表情を真に理解し、数百ミリ秒という短時間で総合的な反応を示す必要があります。
Wan-Streamer v0.2 は、この方向性に向けた継続的な探求です。ネイティブなストリーミングアーキテクチャと分散推論トポロジを活用することで、単一のモデルのインタラクションループ内で理解と生成を同時に行い、AI のコミュニケーションスタイルをさらに人間に近づけています。
これは長期的な研究ロードマップであり、Wan-Streamer は継続してバージョンアップしていきます。ご期待ください。
プロジェクト公式サイト:https://wan-streamer.com/
Wan-Streamer v0.2 論文
v0.1: https://arxiv.org/abs/2606.25041
v0.2: https://arxiv.org/abs/2607.04443
v0.3: https://arxiv.org/abs/2607.15038
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原创 通义实验室 2026-07-17 15:14 浙江
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实时互动,丝滑连麦~
和 AI 打视频电话,卡顿、延迟、声画不同步,是常态。
这本质上就是“语音识别 ➡️ 大模型 ➡️ 语音合成 ➡️ 动画驱动”的流水线拼装。环节越多,延迟越高,割裂感越强。
但真正的自然交流,应该像和朋友打视频一样自然:没有卡顿,没有等待。
它能实时读懂你的微表情,像真人一样点头、做手势,让声音、唇形与神态在毫秒间完美同步。
最新发布的 Wan-Streamer v0.2 让这成为现实。
一分钟认识 Wan-Streamer
它是面向实时双工交互的端到端全模态理解与生成模型,把“听、看、说、演”统一进单个 Transformer 中,让 AI 像真人一样边听、边看、边回应。
极致低延迟:端到端响应延迟 550ms(200ms模型延迟 + 350ms网络延迟),
画质增强:输出分辨率从 v0.1 的 192×336 提升至 640×368 @ 25FPS,微表情场景细节清晰可见;
全模态端到端:原生支持文本、音频、视频的实时理解与同步生成,无需外部模块拼装。
我们对比了市面上主流的实时交互系统。在响应延迟上,Wan-Streamer 的端到端交互延迟在 0.55s 左右(含网络传输),显著快于常见的实时语音对话模型。
在功能覆盖上,Wan-Streamer 同时具备了视频感知、视频输出、全双工交互、端到端架构且响应延迟控制在1秒内。
架构重构:从“流水线”到“原生因果流”
传统的实时数字人系统,底层通常是级联流水线。
“
举个例子:当你说一句话,系统需要等语音转成文字,大模型生成文本回复,再合成语音,最后驱动数字人张嘴。这个过程不仅要等待,而且各个模块独立运行,容易出现声音和嘴型对不上、表情僵硬的问题。
”
Wan-Streamer 将用户的文本、音频、视频输入,与智能体的输出,统一映射到同一条因果时间线(Causal Timeline) 上。
模型无需等待“一整段话”说完,而是引入了流式单元(Streaming Unit) 的概念。大约每160ms就会完成一次完整的闭环:
感知当前 160ms 的用户音视频输入;
更新共享的交互状态与上下文;
生成同步的语音和视频 Latent(潜变量);
解码并输出上一单元的音视频响应。
这意味着,AI 不需要等你说完再想,而是在你说话的每一小段时间里,同步完成“感知 ➡️ 理解 ➡️ 生成 ➡️ 解码”。这种原生流式的建模方式,是实现极低延迟与全双工交互的基础。
从 v0.1 到 v0.2:画质跃升与“场景锚定”
v0.1 验证了端到端原生流式音视频对话的可行性,但 192×336 的分辨率在视觉上局限于近景特写(Close-up),主要聚焦于面部和嘴型。
v0.2 将输出分辨率大幅提升至640×368。这不仅仅是像素的增加,更带来了视觉构图与应用场景的质变。
AI 不再只是一个“悬浮的头部”。在 v0.2 的画面中,你可以清晰看到它的视线方向、身体姿态、自然的手势动作,甚至它面前的桌子和周围的房间布局。
技术解密:Thinker-Performer 双通路与 Ulysses 并行
分辨率的大幅提升,意味着视频 Latent 生成的计算量显著增加。如果将这些计算任务放在原有的低延迟通路中,200ms 的模型侧延迟底线将被突破。
如何在提升画质的同时,不增加用户可感知的延迟?
Wan-Streamer v0.2将模型拆分为两条并行通路,在物理硬件上进行解耦:
思考者:单卡快车道
Thinker 部署在单张 GPU上,负责所有对延迟敏感的任务:流式音视频感知、语言与状态更新、构建 K/V 缓存(让模型记住上下文),以及音频解码。
它就像对话中的“大脑”,负责快速听懂你的话、记住上下文,并立刻组织语言,保证 200ms 的极低响应。
执行者:多卡 Ulysses 并行
640×368 的高分辨率视频生成计算量极大。在 Wan-Streamer v0.2 中,Performer 被扩展为一个多 GPU 的 Ulysses 式上下文并行集群,专门承担这部分重载计算。
它就像幕后的“渲染团队”。因为高清画面计算量大,系统采用 Ulysses 序列并行机制,将长视频序列切分给多张显卡分工合作、并行去噪。(注:由于音频 Latent 序列较短,切分反而会增加通信开销,因此音频生成不进行序列切分,直接计算)。
时序重叠
更关键的设计在于时序调度。单卡 Thinker 的工作窗口与多卡 Performer 的计算窗口是重叠的。 当 Performer 集群在后台处理当前帧的高清视频 Latent 时,Thinker 已经在处理下一帧的用户输入,并解码上一帧的音频。
通过这种“快慢分工、时序重叠”的架构,v0.2 将额外的视觉生成成本从延迟敏感路径中剥离。在包含 350ms 双向网络预算的情况下,总远程交互延迟依然保持在约 550ms。
Wan-Streamer v0.2 延迟保持部署拓扑时序图
万物皆可对话:想象力才是唯一边界
只要能用自然语言描述,Wan-Streamer 就能在虚拟世界里把那个"角色"实时呈现出来,和你面对面交流。没有预设剧本,没有固定角色库——你的想象力就是唯一的边界。
你可以和秦始皇聊统一六国,听李白即兴吟诗、让蒙娜丽莎开口说话,和清明上河图里的路人聊聊宋朝生活,还能问问你家猫主子整天都在想什么......
基于这种高度自由的角色生成能力,Wan-Streamer 典型的应用场景包括:
视频通话式 AI 助手:打开摄像头即可面对面交流,适用于口语陪练、面试模拟、心理咨询等需要“在场感”的场景。
场景化陪伴与教育:AI 老师可以通过画面“看着”学生的表情判断理解程度;AI 可以在厨房里实时指导做菜的步骤。
沉浸式游戏 NPC:游戏中的角色可以拥有表情、肢体语言和实时反应,与玩家进行真正的“面对面”对话。
无障碍交互:为听障用户实时生成带精确唇语和手势的视频回应;为视障用户实时描述摄像头捕捉到的周围环境。
让 AI 能够自然地参与实时对话,需要它真正理解用户的话语、读懂表情,并在几百毫秒内给出综合反应。
Wan-Streamer v0.2 是我们在这一方向上的持续探索:通过原生流式架构与分布式推理拓扑,在单一模型的交互循环中同时完成理解与生成,让 AI 的沟通方式进一步逼近真人。
这是一条长期的研究路线,我们将持续迭代 Wan-Streamer,敬请期待。
项目地址:https://wan-streamer.com/
Wan-Streamer v0.2 论文
v0.1: https://arxiv.org/abs/2606.25041
v0.2: https://arxiv.org/abs/2607.04443
v0.3: https://arxiv.org/abs/2607.15038
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