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ゲーム開発のカプコンが、自社エンジン「RE ENGINE」を用いて『PRAGMATA』と『Resident Evil Requiem』にパストレーシング技術を導入した方法を解説している。
Waypoint-1.5は、日常的なGPUで高忠実度のインタラクティブな仮想世界を生成できる技術を発表した。
NVIDIAが生成AIと構造化グラフィックスデータを活用したDLSS 5を発表し、ビデオゲームの写実性を高めた。CEOのジェンセン・フアンは、この技術が他の産業にも広がる可能性があると述べている。
NVIDIAは、RTXのレイトレーシングとAI駆動のニューラルレンダリング技術により、ゲーム制作の方法を再定義し、視覚効果とパフォーマンスの新基準を確立している。
Chat SDKが全プラットフォームアダプターでテーブルをネイティブにレンダリングし、ストリーミング中にMarkdownを各プラットフォームのネイティブ形式に変換する新機能を追加した。