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研究チームは、3Dガウシアンスプラッティングの知覚最適化戦略を体系的に探索し、39,320件の主観評価を含む大規模人間評価研究を実施した。これにより、従来のピクセルレベル損失によるぼやけたレンダリング問題を改善する手法を提案している。