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1件の記事
カプコン、RE エンジンでパストレーシング実装
ゲーム開発のカプコンが、自社エンジン「RE ENGINE」を用いて『PRAGMATA』と『Resident Evil Requiem』にパストレーシング技術を導入した方法を解説している。
NVIDIA Developer Blog
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7月17日