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GitHub Blog·2026年5月22日 03:00

エンジンを超えて:ゲーム制作の実際を形作るオープンソースプロジェクト 10 選

#ゲームエンジン#オープンソース#3D モデリング#2D アニメーション#アセットパイプライン
TL;DR

GitHub Blog は、ゲームエンジン自体に依存しないアセットパイプラインやツールワークフローを強化する 10 のオープンソースプロジェクトを紹介し、開発者の生産性向上とコスト削減への貢献を強調している。

AI深層分析2026年5月21日 19:03
3
注目/ 5段階
関連性
新規性
影響度
信頼性

GitHub Blog は、ゲームエンジン自体に依存しないアセットパイプラインやツールワークフローを強化する 10 のオープンソースプロジェクトを紹介し、開発者の生産性向上とコスト削減への貢献を強調している。

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ゲームエンジンを選べば、ゲームをリリースするために必要なツールの約3分の1は揃ったことになります。しかし、エンジン外にも存在する要素があります:アーティストが依存するアセットパイプライン、デザイナーが構築するレベルエディタ、サウンドチームが整備に使うオーディオツールなどです。オープンソースには、これらのワークフローやそれ以上のためのツールが存在します。 これらのオープンソースプロジェクトの多くは、誰かが「チーム最大の課題を全員のために解決する価値がある」と決断した結果として存在しています。以下に紹介する10 のプロジェクトは、ゲーム開発者が直面する一般的な課題を支援し、Godot、Unity、Unreal、MonoGame、あるいは独自のカスタムエンジンでリリースする場合でも、すべてがあなたのパイプラインに組み込むことができます。 1 Blockbench: ローポリゴン 3D モデリング ![image](https://github.blog/wp-content/uploads/2026/05/blockbench.png) Explore Source GPL 3.0 Blockbench は、ピクセルアートテクスチャを持つローポリゴンモデルのために特別に設計された 3D モデルエディタです。もともとは Minecraft のモデルエディタとして誕生しました。その

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