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ゲーム開発のカプコンが、自社エンジン「RE ENGINE」を用いて『PRAGMATA』と『Resident Evil Requiem』にパストレーシング技術を導入した方法を解説している。
GitHub Blog は、ゲームエンジンの外側にあるアセットパイプラインやレベルエディタなど、ゲーム制作ワークフローを支える重要なツールとして注目すべきオープンソースプロジェクト 10 選を紹介している。