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Hugging Face Blog·2026年6月8日 04:44·約2分で読める

素晴らしいデジタル入れ歯(失敗したプロジェクト)

#LLM#RAG#Three.js#Game Generation#Prompt Engineering
TL;DR

Hugging Face の投稿者が、アニメ『The Amazing Digital Circus』に着想を得た AI ゲーム生成プロジェクトの試行錯誤と失敗事例を共有し、LLM のコンテキスト制限やプロンプト設計の難しさを浮き彫りにした。

AI深層分析2026年6月11日 21:12
2
参考/ 5段階
深度40%
3
関連度30%
4
実用性20%
2
革新性10%
3

キーポイント

1

プロジェクトの背景と目的

アニメ『The Amazing Digital Circus』のキャラクター「Caine」に着想を得て、生産性を高めるためのゲーム化されたアドベンチャー生成ツールを開発しようとしたが、ToDo リスト機能から完全にゲーム生成へシフトした。

2

技術的アプローチと失敗

Nemotron 30b モデルを使用し、複雑なプロンプトや GitHub のスキルカード(Skill Cards)の導入を試みたが、コンテキストウィンドウの制限や計算リソースの問題により完全動作するゲームを生成することに失敗した。

3

RAG による試行と限界

Codex を用いてスキルを要約し、RAG(検索拡張生成)を活用してプロンプトを最適化したが、それでも完全な動作するゲームの生成には至らず、現状の技術的課題が残された。

影響分析・編集コメントを表示

影響分析

この記事は、LLM を用いた複雑なアプリケーション(特にゲーム)の自動生成における現在の技術的ボトルネックを具体的に示しており、開発者にとってプロンプトエンジニアリングやアーキテクチャ設計の難しさを再認識させる貴重な失敗事例です。業界全体として、AI による完全自動化への過度な期待を抑制し、人間と AI の協調(Co-pilot)の重要性を浮き彫りにしています。

編集コメント

この投稿は、AI が生成するコードの信頼性に関する重要な教訓を含んでおり、単なる成功事例だけでなく「なぜ失敗したか」を分析する姿勢が技術コミュニティにとって貴重です。

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私のアイデアはシンプルでありながら、同時に少し複雑なものでした。皆さんは『ザ・アメージング・デジタルサーカス』をご覧になったことがありますか?これは AI の入れ歯のペアであるケインが登場するアニメーション作品で、彼は現実の人間たちのデジタルクローンたちと共にバーチャルサーカスに住み、毎日彼らに冒険を創り出して送り出します。私のプロジェクトはこの作品に触発されたものです。

あなたの現実世界の生産性にとって有益かもしれない冒険を送ってくれるデジタルペットです。まるでゲームのように装飾された、過剰設計されたToDoリストのようなものです。

ある時点で私はToDoリストの機能に飽き、「冒険を創り出す」部分に完全に注力することにしました。しかし、それは裏目に出てしまいました。私はNemotron 30bを使用していました。

Three.jsを使って完全なゲームを作成させたいと思い、何度も試みました。

まず、何をするべきかどうすべきかを説明する長いプロンプトを単純に使用しましたが、モデルはしばしば動作しないゲームを生成して失敗しました。

次に、スキルカードを追加してみました。これらは https://github.com/github/awesome-copilot/blob/main/skills/game-engine/SKILL.md です。しかし、これも失敗に終わりました。計算リソースを節約するためにモデルに設定していた短いコンテキストウィンドウが爆発してしまったのです。そこで私はバックファイア(裏目)を避けるためにコンテキストウィンドウを増やしましたが、それでも問題は解決しませんでした。

そこで、Codex を使ってスキルを単一の txt ファイルに要約し、RAG(Retrieval-Augmented Generation)でそれを参照したのですが、それなりに機能はしましたが、完全に動作するゲームにはなりませんでした。常にどこか不具合があり、結果として空白画面になってしまいました。

今はもう諦めており、このプロジェクトは別の形として存続しています。シンプルな HTML トイメーカーです。一度に簡単な HTML 要素を作成できますが、ゲームまでは作れません。時計や ToDo リスト、スネークゲーム、ブレイクアウトなどは作成できましたが、テトリスのような少し複雑なものは壊れてしまいます https://huggingface.co/spaces/build-small-hackathon/AmazingDigitalPetDentures

現在は別のアイデアに方向転換(ピボット)することを考えています。この件についてのご意見・ご提案をいただければ大変幸いです。

原文を表示

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So my idea was simple and a bit complicated at the same time, Have you guys watched The Amazing Digital Circus? it's an animated show which features an AI pair of dentures named caine who lives in a virtual circus with some digital clones of real human beings and he creates and sends them on an adventures everyday, so my project was inspired by that.

A digital pet that sends you on adventures that may be useful to your real world productivty of sorts like a over engineered todo list disguised as a game of sorts.

At some point I gave up on the to-do list stuff and just went all the way in on the "creates adventure part" and it kinda back fired. I was using the Nemotron 30b

I wanted it to create full on games with three js and I tried a lot

First simple long prompts, a long prompt explaining what to do and how to, failed the model often gave games that didnt work

then I tried adding skill cards these ones https://github.com/github/awesome-copilot/blob/main/skills/game-engine/SKILL.md to it, and that failed too it blew up the short context window I had set on the model to save on compute but it backfired so I increased the context window and that didnt fix it,

So I used codex to sort of distill the skills into a single txt file and use RAG over it and that worked but it still didnt give me fully working games they always had something wrong which made them end up as blank screens

now I have given up and the project exists as something else, a simple HTML toymaker it can creates simple html stuff in one shot but not games, I used it to make stuff like clocks, to do lists, and snake and breakout anything more complex like tetris breaks it https://huggingface.co/spaces/build-small-hackathon/AmazingDigitalPetDentures

I'm now thinking of a different Idea to pivot to now, any suggestions on this one is greatly appreciated.

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