素晴らしいデジタル入れ歯(失敗したプロジェクト)
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Hugging Face Blog
Hugging Face ブログは、デジタル技術を用いた入れ歯の開発プロジェクトが最終的に失敗に終わった経緯と教訓について報告している。
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私のアイデアはシンプルでありながら、同時に少し複雑なものでした。皆さんは『ザ・アメージング・デジタルサーカス』をご覧になったことがありますか?これは AI の入れ歯のペアであるケインが登場するアニメーション作品で、彼は現実の人間たちのデジタルクローンたちと共にバーチャルサーカスに住み、毎日彼らに冒険を創り出して送り出します。私のプロジェクトはこの作品に触発されたものです。
あなたの現実世界の生産性にとって有益かもしれない冒険を送ってくれるデジタルペットです。まるでゲームのように装飾された、過剰設計されたToDoリストのようなものです。
ある時点で私はToDoリストの機能に飽き、「冒険を創り出す」部分に完全に注力することにしました。しかし、それは裏目に出てしまいました。私はNemotron 30bを使用していました。
Three.jsを使って完全なゲームを作成させたいと思い、何度も試みました。
まず、何をするべきかどうすべきかを説明する長いプロンプトを単純に使用しましたが、モデルはしばしば動作しないゲームを生成して失敗しました。
次に、スキルカードを追加してみました。これらは https://github.com/github/awesome-copilot/blob/main/skills/game-engine/SKILL.md です。しかし、これも失敗に終わりました。計算リソースを節約するためにモデルに設定していた短いコンテキストウィンドウが爆発してしまったのです。そこで私はバックファイア(裏目)を避けるためにコンテキストウィンドウを増やしましたが、それでも問題は解決しませんでした。
そこで、Codex を使ってスキルを単一の txt ファイルに要約し、RAG(Retrieval-Augmented Generation)でそれを参照したのですが、それなりに機能はしましたが、完全に動作するゲームにはなりませんでした。常にどこか不具合があり、結果として空白画面になってしまいました。
今はもう諦めており、このプロジェクトは別の形として存続しています。シンプルな HTML トイメーカーです。一度に簡単な HTML 要素を作成できますが、ゲームまでは作れません。時計や ToDo リスト、スネークゲーム、ブレイクアウトなどは作成できましたが、テトリスのような少し複雑なものは壊れてしまいます https://huggingface.co/spaces/build-small-hackathon/AmazingDigitalPetDentures
現在は別のアイデアに方向転換(ピボット)することを考えています。この件についてのご意見・ご提案をいただければ大変幸いです。
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So my idea was simple and a bit complicated at the same time, Have you guys watched The Amazing Digital Circus? it's an animated show which features an AI pair of dentures named caine who lives in a virtual circus with some digital clones of real human beings and he creates and sends them on an adventures everyday, so my project was inspired by that.
A digital pet that sends you on adventures that may be useful to your real world productivty of sorts like a over engineered todo list disguised as a game of sorts.
At some point I gave up on the to-do list stuff and just went all the way in on the "creates adventure part" and it kinda back fired. I was using the Nemotron 30b
I wanted it to create full on games with three js and I tried a lot
First simple long prompts, a long prompt explaining what to do and how to, failed the model often gave games that didnt work
then I tried adding skill cards these ones https://github.com/github/awesome-copilot/blob/main/skills/game-engine/SKILL.md to it, and that failed too it blew up the short context window I had set on the model to save on compute but it backfired so I increased the context window and that didnt fix it,
So I used codex to sort of distill the skills into a single txt file and use RAG over it and that worked but it still didnt give me fully working games they always had something wrong which made them end up as blank screens
now I have given up and the project exists as something else, a simple HTML toymaker it can creates simple html stuff in one shot but not games, I used it to make stuff like clocks, to do lists, and snake and breakout anything more complex like tetris breaks it https://huggingface.co/spaces/build-small-hackathon/AmazingDigitalPetDentures
I'm now thinking of a different Idea to pivot to now, any suggestions on this one is greatly appreciated.
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