Claude Design のデザイナーがアイデア探索に活用
Anthropic の製品デザイナーが、Claude Design を活用して実際の構築前にアイデアを探索・検証する事例が紹介された。
AI算出
導入事例ainew評価高い
記事は AI ツールの実装事例と効果に焦点を当てており、AI との関連性は極めて高い。新規性については、公式ブログによる具体的なワークフローの変化や内部プロトタイプの成功事例が初めて公開された点で評価できる。検索機会としては「Claude Design」という明確な製品名が含まれるため中程度以上となる。日本企業への直接的な影響や日本語一次情報はないため、関連性は低めとする。
6つの評価軸を見る
- AI関連度
- 100
- 情報源の信頼性
- 100
- 新規性
- 75
- 調べる価値
- 75
- 重複の少なさ
- 100
- 日本での有用性
- 25
この記事の3ポイント
- 1
デザイナーによる内部活用事例
- 2
事前探索と検証の効率化
- 3
人間中心のデザインプロセス
なぜ重要か・誰に関係するか
この記事は、生成 AI ツールが単なる生産性向上ツールを超え、創造プロセスそのものに統合される段階にあることを示唆しています。特に、開発者やデザイナーが自らの思考を拡張する「共創パートナー」として AI を捉える事例は、今後の UX/UI デザイン業界におけるワークフロー変革の先駆けとなる可能性があります。
AI深層分析を開く2026年7月25日 04:14
キーポイント
デザイナーによる内部活用事例
Claude Design を開発した製品デザイナー自身が、アイデアの初期段階でツールを活用し、構築プロセスをシミュレーションしている。
事前探索と検証の効率化
物理的な実装前に AI と対話することで、コンセプトの妥当性を素早く確認し、開発リソースを最適化するアプローチが示された。
人間中心のデザインプロセス
AI ツールが人間の創造性を補完するパートナーとして機能し、デザイナーの思考プロセスを拡張する役割を果たしている。
重要な引用
uses it to explore ideas before building them
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編集コメント
Claude Design の開発者自身がそのツールを設計プロセスに組み込んでいる事実は、同ツールの実用性と信頼性を強く裏付ける証拠です。これは AI が人間の創造性を代替するのではなく、拡張・支援する役割として成熟しつつあることを示す好例と言えます。
Anthropic のプロダクトデザイナー、ネイト・パロットは、Claude Design(ベータ版)を活用して、製品のプロトタイプからスライド資料、アニメーションまで、視覚的なアイデアを早期に探索し、反復して共有する方法について語ります。
- カテゴリ:Product Claude Design
- 日付:2026 年 7 月 24 日
- 読了時間:5 分
- シェア:リンクをコピー https://claude.com/blog/how-the-product-designer-who-built-claude-design-uses-it-to-explore-ideas-before-building-them
2025 年の秋、私は Claude Code for VS Code の唯一のプロダクトデザイナーとして、ターミナル外でより親しみやすいインターフェースを実現するために、Claude Code が提供する機能をすべて再設計するプロジェクトに携わっていました。エンジニアは 2 名のみでした。
9 月末にベータ版をリリースし、11 月には Opus 4.5 が登場しました。これにより Claude Code チームの開発スピードは劇的に向上し、積極的に新機能の提供を開始しました。エンジニアたちは以前よりもはるかに多くの成果物を次々と生み出していく一方、私は相変わらず従来のペースで作業を続けていました。このままでは遅れをとってしまうため、どうにかして追いつく方法を探さなければなりませんでした。
Claude Code はターミナル上で動作するため、すべてテキストベースの環境です。そのため最初の試みもその前提で行いました。つまり、出力をコピーして Claude に貼り付け、スクリーンショットを追加した上で「追加したい機能があるが、これをデザインしてほしい」と指示しました。しかし、結果は期待外れでした。
約 1 ヶ月間、これはサイドプロジェクトとして位置づけられ、Claude のデザイン出力を改善する方法を探し続けました。
HTML プレイグラウンドを与えてみる
やがて私は答えにたどり着きました。Claude は HTML を扱うのが非常に得意なのです。私たちは通常、HTML をウェブサイトのフォーマットだと考えていますが、実際にはリッチでインタラクティブな視覚メディアでもあります。スライド資料、動画ファイル、PDF でできることは、すべて Web ページでも実現可能です。
そこで私は、Claude に HTML の作成を指示し、左側にチャット画面、右側に出力結果を表示する分割ビューのインターフェースを用意しました。
これは有用でしたが、プロダクトデザインは、自分が携わるプロダクトやブランドに関する知識を適用することで成り立ちます。そこで次のステップとして、Anthropic のブランドの本質(使用しているフォント、カラー、アセット、そして原則)をプロンプトに凝縮することにしました。こうしてツールに入力したプロンプトに基づいて出力されるデザインは、Anthropic のブランドガイドラインに準拠したものになります。
その成果を小さな内部プロトタイプにまとめ、チームと共有しました。製品デザイナーたちは即座にこのツールを活用し、インタラクティブなプロトタイプの作成に取りかかりました。
従来のデザインツールでクリック型のプロトタイプを作るには、各画面のすべての状態を手動でモックアップし、それらを一つずつ接続する必要があります。しかし Claude Design では、素材を渡して「動かしてほしい」と指示するだけです。生成された成果物には共有リンクが付いており、ドキュメントを共有するかのように簡単にチームメンバーと共有できます。
クロード・デザインがビジュアルワークの媒体へと進化していく理由
私が初めて Claude Design の魅力に気づいたのは、Anthropic Labs チームのオフサイト会議中のアイデア提案セッションでした。その場では参加者全員がこのツールを使ってスライドを即座に作成しており、発表前の直前まで作業している姿も珍しくありませんでした。この経験が Labs チームを動かし、Claude Design は単なるサイドプロジェクトから正式なプロジェクトへと成長しました。
今や私たちは、これを製品用のモックアップ作成ツールとしてだけ説明していません。Claude Design はスライド資料、ランディングページ、PDF 印刷用のワンページ、メール、アニメーション、SNS 向けのビジュアルなど、あらゆる種類の視覚的コミュニケーションを生成するためのツールへと進化しました。
私はこれを「製品デザインの次のステップ」と捉えています。Claude と協力して、コミュニケーションやアイデアの創出が主目的となるビジュアルを作成するのです。
ビジョン認識モデルの性能向上に伴い、Claude Design が扱える作業の幅と品質も高まっています。最新の Opus クラスモデルである Claude Opus 5 は、以前の Opus モデルよりもチャートや図表、スクリーンショットの読み取りに優れており、Claude Design と組み合わせることで、プレゼンテーションに耐えうる資料やメモの作成を強力にサポートします。
Claude Design が目指さないこと
Claude Design には画像生成モデルが搭載されておらず、画像生成を目的としたツールではありません。そのためロゴデザインの分野では不向きですが、それでも試す人は後を絶ちません。より現実的なアプローチは、すでに保有しているロゴやアセットを持ち込むことです。
製品の残りの部分も同様で、Claude は選択肢や出発点となる案を作成します。これにより、空白のキャンバスとにらめっこする必要がなくなります。ユーザーは、その中から単独で優れたものを選ぶか、複数のバージョンを組み合わせて最適な形を決定します。
もし本番環境でソフトウェアをリリースする必要があるなら、Claude Code を使い続けてください。Claude Code はコーディングのためのツールであり、Claude Design はそれ以外のデザイン業務、つまり具体的な実装に着手する前の初期アイデア出し、チームでの協働、あるいは方向性への合意形成などに役立ちます。この 2 つは双方向で連携するため、Claude Code で始めたプロトタイプを Claude Design に同期してキャンバス上で反復・編集したり、構築の準備が整ったプロトタイプを Claude Design から Claude Code へ引き渡したりすることが可能です。
モデルの実装能力が高まるにつれて、最も重要な作業はプロセスのより初期段階へと移っていきます。それは「良いアイデアを生み出すこと」「関係者全員の認識を合わせること」、そしてアイデアがまだ萌芽的な段階でフィードバックを集めることです。
日常業務における Claude Design の活用方法
私は毎日、Claude Design をワイヤーフレームによる初期アイデアの作成や、同僚からのフィードバックを得るために 15 バージョンのフローを生成するなど、デザイン業務の中核となる作業に活用しています。以下は最近の実務での具体例です:
Claude Design の紹介アニメーション。Claude Design にサインアップした際に表示されるこのアニメーションは、ツール自体で作成されましたが、直接作られたわけではありません。私はアニメーターではないため、まず Claude Design にカスタムビデオエディターを作成してもらい、そのエディターを使ってアニメーションを制作しました。
地下鉄時刻表アプリの例です。モーションの物理挙動を微調整できるよう、アニメーション制御を調節可能なインターフェースが用意されています。
Instagram 風のカラーコントロール機能です。色を言葉で説明するのではなく、スライダーやプリセットを使ってアプリの色 scheme を直感的に調整できる機能を Claude に依頼しました。
Claude Design 自体のリデザイン案です。私を含め、ヘレンとアンダリューの 3 人で、ツール内で新しいエディターのデザインを議論し続けています。そのままリリースする予定はありませんが、このプロダクトの可能性を探るための探索プロセスとして活用しています。
Claude Design を活用するためのベストプラクティス
- プロンプトを入力する前に、思考を整理しましょう。Claude の出力を自分のビジョンに近づけ、最も効率的な方法を得るには、事前に必要な情報を明確に伝えることが重要です。私はデザイン作業に入る前に、プロンプトの作成に多くの時間を費やしています。時には Claude Design の音声ボタンを使って口頭で指示を出したり、ソファからスマホのメモアプリに入力したり、散歩中にボイスメモを録音して後でテキストに変換して貼り付けたりすることもあります。どのコミュニケーション方法が自分に合っているかを見極めれば、PC から離れている間に何をしたいかを整理できるため、いざ作業を開始した際に Claude があなたのビジョンを正確に実行してくれます。
- Claude に対して「どのような見た目にしてほしいか」を指示しましょう。何も指示しないと、Claude はお気に入りのデザインスタイルのいずれかを勝手に選択します。おそらくそのスタイルはよく見慣れたものですが、事前にフォントや色を指定したり、インスピレーション源として画像のムードボードを提供したり、フォントと色の組み合わせについてブレインストーミングして「しっくりくる」までやり取りを重ねたりすることで、そのような事態を防げます。
- 繰り返し行う作業はデザインシステム化しましょう。ブランドファイルやロゴ、スライド資料、スクリーンショット、タイポグラフィ仕様の詳細など、再利用するあらゆる素材をアップロードすれば、Claude がそれらを分析してデザインシステムを生成します。こうすれば、その後に作成するすべての成果物が白紙の状態からではなく、あなたの設定に基づいてスタートできます。
- 10 の案を求めて、その後で組み合わせましょう。多くの案は期待外れかもしれませんが、それで構いません。1 つか 2 つが気に入るはずです。「B と D を組み合わせたような、5 つのバリエーションを作って」と指示すれば、Claude がその方向性をさらに発展させてくれます。
- 言葉にできないレイアウトはスケッチしましょう。頭の中にイメージはあるが、それを説明する言葉が見つからない場合は、紙に描いて写真を撮り、アップロードしてください。
- 指差して話しかけましょう。どの要素を指しているのかを文章で説明する代わりに、その要素をクリックして音声で指示を出せます。デバイス上で音声入力機能を有効にし、「コメント」を選択してコメントボックス内をクリックすれば、キーボード入力をしているかのように発言がテキストとして表示されます。
- 詳細度よりも構造が重要なら、ワイヤーフレームから始めましょう。ワイヤーフレームの作成を依頼する方がはるかに速く、Claude がデザインの視覚的なディテールに囚われることなく、より高レベルな構造に集中できます。これは、さまざまなアイデアを素早く試すのに最適な方法です。
- 最終調整は手動で行いましょう。直接編集ツール(配置の入れ替え、削除、テキスト編集、サイズ変更、色の変更など)を使って微調整を行うのがおすすめです。プロンプトで指示を出すよりも効率的です。また、サイズやアライメントのような細かい調整は、結局のところ人間の目で確認したほうが適切です。
- Claude には実際の文脈を与えましょう。既存のアプリやウェブサイトの機能デザインを行っている場合は、GitHub を接続します。Claude がコンポーネントや既存の画面を取得し、それを出発点として活用します。数回試行するだけで、既存のデザインを高い精度で再現することも可能です。デザインが外部情報に依存する場合、Web 検索や MCP 接続も Claude Design で利用できます。
- Claude と並行して作業を進めましょう。Claude が完成した結果を出すまで待ってから次の指示を出す必要はありません。複数のメッセージを一度にキューイングしたり、Claude が前のタスクを処理している最中にも新しい指示を出し続けたりできます。
命を吹き込もう
すべてのデザイナーが一度は見るべき Bret Victor の講演があります。そのタイトルは『止まってしまう死んだ魚を描くのをやめよう』です。要約すると「私たちが描くものは、デフォルトで生きているものであるべきだ」というメッセージです。
私は、Claude Design であろうと他のツールであろうと、デザイナーには自分の作品に命を吹き込む方法を考えることをお勧めします。私が最も気に入っている Claude Design の成果物は、既存の枠組みに収まらないものです。インタラクティブなシミュレーションを組み込んだドキュメント、語りかけるスライド資料、動画でもある図解、そして自分自身で編集できるデザインなどです。
コード、特に HTML はクリエイティビティのための素晴らしい媒体であり、ついにデザイナーがこれを使って創作することが容易になりました。
Claude Design が現在の形になったのは、Anthropic の人々が私が想定していなかった用途を見つけ続けたからです。現在は Claude Pro、Max、Team、Enterprise プランでベータ版として利用可能です。試してみてください そして、私たちがまだ考えもつかない場所へ連れていってください。
*この記事は Anthropic のプロダクトデザイナーである Nate Parrott によって書かれ、Claude Design に関する彼の意見、使用パターン、アドバイスが述べられています。*
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原文を表示
*Nate Parrott, a product designer at Anthropic, shares how he uses Claude Design (in beta) to explore, iterate on, and share visual ideas early, from product prototypes to slide decks and animations.*
- Category
- ProductClaude Design
- DateJuly 24, 2026
- Reading time5min
- ShareCopy linkhttps://claude.com/blog/how-the-product-designer-who-built-claude-design-uses-it-to-explore-ideas-before-building-them
In the fall of 2025, I was the only product designer onClaude Code for VS Code, working with two engineers to reimagine everything Claude Code does for a friendly interface outside the terminal. Weshipped the beta at the end of September, Opus 4.5 arrived in November, and the Claude Code team started shipping fast and aggressively. The engineers were shipping far more than before, while I was still delivering at the pace I always had. I needed to find a way to catch up.
Claude Code runs in the terminal, where everything is text-based, and my first attempt treated it that way: I copied output into Claude, added screenshots, and asked, "Here's a feature we want to add. Why don't you design it?" The results weren't good. For a month or so, as a side project, I kept looking for ways to improve Claude’s design output.
Giving Claude an HTML playground
Eventually I stumbled onto the answer: Claude is really good with HTML. We think of HTML as the format for websites, but it's also a rich, interactive visual medium: anything you can make in a slide deck, a video file, or a PDF, you can make in a web page. So I prompted Claude to make HTML, and gave it a split-view interface where you could chat on the left and see the output on the right.
That was useful, but product design is driven by applying knowledge of the product and brand you work on, so as a next step I spent a while distilling the essence of Anthropic's brand (the fonts, colors, assets, and principles our products use) into prompts. This way, when I type my prompt into the tool, the output is compliant with the Anthropic brand guide.
I put all that into a small internal prototype and shared it with the team. Product designers picked it up immediately for interactive prototypes. Making a click-through prototype in traditional design tools means mocking up every state of every screen and wiring them together by hand. Here, you hand Claude your assets and say: make it work. Every artifact it delivers has a link you can share the way you'd share a doc.
How Claude Design became a medium for visual work
I first realized how compelling Claude Design was at an idea pitch session during anAnthropic Labs team offsite: every person there threw together slides using it, often in the middle of the meeting before their turn to present. That session convinced the Labs team to staff it, and Claude Design went from a side project to a real project.
We stopped describing it as a tool for product mockups. Claude Design became a tool for producing any kind of visual communication: slide decks, landing pages, one-pagers you print as a PDF, emails, animations, visuals to share on social media. I think of it as one click above product design: you collaborate with Claude on visuals whose main job is communication and ideation.
As models get better at vision, so does the range and quality of work Claude Design can do. Our latest Opus-class model, Claude Opus 5, is better than previous Opus models at reading the charts, diagrams, and screenshots, making it powerful when paired with Claude Design for creating presentation-worthy decks and memos.
What Claude Design is not meant to do
Claude Design doesn't have an image model and isn’t built for image generation, so it's a poor fit for logo design—though that hasn’t stopped people from trying. The better approach here is to bring in the logo and assets you already have. The rest of the product works the same way: Claude creates options and starting points so you don’t have to stare at a blank canvas, and you choose what's good on its own, or as a combination of multiple versions.
And if you're shipping production software, stick with Claude Code. Claude Code is for coding; Claude Design is for the other parts of the design work: early ideation, collaboration, or getting buy-in on a direction before anyone commits to building it. The two work together round-trip, so you can sync a prototype you started in Claude Code to Claude Design for iteration and editing on the canvas, or hand off a prototype you’re ready to build from Claude Design to Claude Code. As models get better at building production software, the work that matters most moves earlier in the process: having good ideas, getting everyone aligned, and collecting feedback while an idea is still early.
How I use Claude Design in my daily work
I use Claude Design every day for what you’d call bread-and-butter design work: wireframing early ideas, or generating 15 versions of a flow to collect feedback from colleagues. Some recent examples from my own work:
- The Claude Design intro animation. The animation that plays when you sign up for Claude Design was made in the tool itself, but not directly: I'm not an animator, so I first had Claude Design build me a bespoke video editor, then used that editor to make the animation.
- A subway-times app with adjustable animation controls for dialing in the physics of the motion.
- Instagram-style color controls. I asked Claude to let me tweak an app's color scheme with sliders and presets rather than describing colors in words.
- A redesign of Claude Design itself. Two teammates, Helen and Andrew, and I have been riffing on a new design for the editor, inside the tool. We won't ship it as-is, but it's how we explore what the product could become.
Best practices for using Claude Design
- Do the thinking before you prompt. The best and most efficient way to get output that matches your vision, is to tell Claude what you need up front. I spend a lot of time writing prompts before I design. Sometimes I dictate them in Claude Design with the voice button. Other times I type them in the Notes app on my phone from the couch, or record a voice note on a walk and paste the transcript later. Whichever method of communicating you prefer, figure out what you want while you're away from the computer, so Claude can execute your exact vision when you sit down.
- Tell Claude what it should look like. Left undirected, Claude picks one of its favorite aesthetics. You'd probably recognize them. Head that off by specifying fonts and colors, or providing a moodboard of images for inspiration, or asking Claude to brainstorm font-and-color pairings and going back and forth until a pairing feels right.
- Turn recurring work into a design system. Upload your brand files and assets such as logos, slide decks, screenshots, typography specs, and anything else you reuse, and Claude will analyze them and generate a design system. This way, each artifact you make afterward starts from your choices, rather than a blank slate.
- Ask for ten options, then remix. Most of them won't be good, and that's fine; one or two will be. Then say, "I like option B and a little of option D. Give me five riffs that smoosh those together."
- Sketch what you can't describe. If you have a layout in your head and no words for it, draw it on paper and upload a photo.
- Point and talk. Instead of writing a paragraph identifying which element you mean, click on it and speak. You need to have dictation enabled on your device, then select “comment” and click into the comment box. Your words will appear in the comment box as if you are typing.
- Wireframe first when fidelity doesn't matter. Asking for wireframes is much faster, and it keeps Claude focused on the higher-level structure of a design instead of the visuals. This is a great way to try many different ideas quickly.
- Make the last mile manual. Use the direct editing tools (rearrange, delete, edit text, resize, change colors) for final touches instead of prompting for them. Direct edits use no tokens, and small calls like sizing and alignment are better eyeballed anyway.
- Give Claude your real context. If you're designing a feature for an existing app or website, connect GitHub: Claude will fetch your components and existing screens and use them as a starting point, and with a few tries it can recreate your existing designs with pretty high fidelity. Web search and MCP connections work in Claude Design too, whenever the design depends on outside information.
- Keep working alongside Claude. You don’t have to wait for Claude to deliver a finished result before prompting new changes or tasks. You can queue up multiple messages at once, or keep talking while Claude is still working on the previous turn.
Make it alive
There's a Bret Victor talk every designer should watch at some point, calledStop Drawing Dead Fish. From the blurb: "Everything we draw should be alive by default."
I'd encourage designers, in Claude Design or any other tool, to think about how to make their creations alive. My favorite Claude Design creations are the ones that don't fit into existing boxes: docs with interactive simulations, slide decks that talk to you, diagrams that are also videos, designs that are also their own editors. Code, specifically HTML, is an amazing medium for creativity, and it's finally somewhat easy for designers to create with.
Claude Design took its current shape because people at Anthropic kept finding uses I hadn't planned for; it is now available in beta on Claude Pro, Max, Team, and Enterprise plans.Try it and take it somewhere we haven't thought of yet.
*This article was written by Nate Parrott, a product designer at Anthropic, and expresses his opinions, usage patterns, and advice on Claude Design.*
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