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Dany Lepage氏が、人気VRタイトルの7つの非VRプラットフォームへの移植における、クロスプログレッション、多様な入力方式、Steam/iOS/PlayStationでのリリース速度維持の課題解決方法と、没入型ソーシャルプレゼンスを2Dスクリーンに変換する際の「プロダクトフィット」のギャップについての教訓を共有した。