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ゲーム開発のカプコンが、自社エンジン「RE ENGINE」を用いて『PRAGMATA』と『Resident Evil Requiem』にパストレーシング技術を導入した方法を解説している。
NVIDIAは、ゲーム開発者向けにUE5対応のDLSS 4.5と多言語対応可能なAIキャラクター機能を搭載したRTX技術を発表し、AI駆動のキャラクターやフレーム生成、レイトレーシング描画へのアクセス経路を強化しました。
NVIDIA は、DLSS 4.5 と RTX グラフィックスカード、および Unreal Engine 5 を組み合わせることで、AI を駆使した高品質なゲーム開発を可能にする技術を提供している。