NVIDIA RTX:UE5向けDLSS 4.5と多言語AIキャラクターの新機能
NVIDIA は Unreal Engine 向け DLSS 4.5 プラグインと多言語対応 AI キャラクター機能 NVIDIA ACE の新機能を発表し、ゲーム開発における没入感とパフォーマンスを大幅に向上させる。
キーポイント
DLSS 4.5 の Unreal Engine 統合と新機能
Unreal Engine プラグインとして提供される DLSS 4.5 は、動的マルチフレーム生成(Dynamic Multi Frame Generation)と最大 6 倍のフレームレート向上モード、および第 2 世代トランスフォーマーモデルによるスーパーレゾリューションを搭載している。
NVIDIA ACE の多言語・自律型 NPC 対応
従来のスクリプト依存から脱却し、RTX GPU で駆動される自律的な AI キャラクターが複数の言語に対応できるようになり、文脈に応じた動的な対話が可能となる。
NvRTX ブランチの安定性向上
Unreal Engine の NVIDIA RTX Branch 5.7.4 リリースにより、NVIDIA RTX テクノロジー間の互換性が強化され、開発環境の安定性が大幅に改善された。
NVIDIA ACE の概要
NVIDIA ACE は、ミドルウェアおよびゲーム開発者が知識豊富で実用的かつ対話的なゲーム内キャラクターを構築するために設計された、効率的な AI モデルとツールリングのスイートです。
ACE の多言語 AI キャラクター対応
NVIGI SDK 1.6 の更新により、Qwen 3.5 4B や Chatterbox などの新モデルが導入され、200 以上の言語に対応した低遅延な対話や感情豊かな音声表現が可能になりました。
ローカル llama.cpp サーバーとの連携
NVIGI 1.6 では、ローカルで動作する llama.cpp サーバーに接続する新機能が追加され、開発者が Day 1 モデルを迅速にプロトタイプ化できるようになりました。
DLSS 4.5 Unreal Engine プラグインの強化
Unreal Engine プラグインが DLSS 4.5 の Dynamic Multi Frame Generation(6x モード)および第 2 世代トランスフォーマーによるスーパーレゾリューションをサポートするようになりました。
重要な引用
Traditional scripted dialogue and rigid NPC behaviors are no longer state-of-the-art when it comes to engaging in immersive interactions in open worlds.
NVIDIA DLSS 4.5 arrives as an Unreal Engine (UE) plugin, bringing Dynamic Multi Frame Generation, a new 6x mode, and the second-generation transformer model for Super Resolution.
NVIDIA ACE is a suite of efficient AI models and tooling designed to help middleware and game developers build knowledgeable, actionable and conversational in-game characters.
This cutting-edge small language model (SLM) delivers low latency, contextually aware responses across 201 languages and dialects
The new DLSS 4.5 Unreal Engine plugin now supports DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6x Mode, and the second-generation transformer for Super Resolution.
NVIDIA DLSS 4.5 introduces Dynamic Multi Frame Generation new 6x Multi Frame Generation mode, and the second-generation transformer for Super Resolution, now available for Unreal Engine developers.
影響分析・編集コメントを表示
影響分析
この発表は、ゲーム開発における AI の役割を単なる演出から「自律的な対話エージェント」へと進化させる転換点であり、特に Unreal Engine ユーザーにとって DLSS と ACE を組み合わせた高品質なリアルタイムレンダリングと没入型ストーリーテリングの実現が容易になる。業界全体として、スクリプトベースの制約から解放され、より動的で反応的なオープンワールドゲームの開発標準が再定義される影響がある。
編集コメント
DLSS のフレーム生成能力がさらに進化し、かつ AI NPC が多言語に対応することで、開発者の負担を減らしつつゲームの没入感を高めるための重要なツールセットが整いました。特に UE5 ユーザーにとっては即座に活用可能な強力なアップデートです。
NVIDIA RTXは、ゲーム開発者に対して、AI 駆動型キャラクター、フレーム生成、レイトレーシングレンダリングへの直接的な道筋を提供します。本記事では、RTX エコシステム全体にわたる重要な最近のアップデートを詳しく解説します。NVIDIA ACE は多言語 AI キャラクター機能を拡張し、対話型 NPC の実装がより容易になりました。NVIDIA DLSS 4.5 が Unreal Engine (UE) プラグインとして登場し、ダイナミック・マルチフレーム生成(Dynamic Multi Frame Generation)、新しい 6x モード、およびスーパーリゾリューション用の第 2 世代トランスフォーマーモデルをもたらします。また、NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX) は、NVIDIA RTX テクノロジー間の互換性を強化した、安定性重視の 5.7.4 リリースを取得しました。
NVIDIA ACE が多言語・自律型ゲームキャラクターをサポート
オープンワールドにおける没入感のあるインタラクションを実現する際、従来のスクリプト化された対話や硬直した NPC の動作はもはや最先端ではありません。キャラクターが反応性に欠けたり、シーンの文脈を認識できなかったりすると、没入感は損なわれます。これを解決するため、NVIDIA ACE は、静的な NPC を RTX GPU によって駆動される動的で対話型のエージェントへと変換する一連の技術を提供します。
image*図 1. NVIDIA ACE は、ミドルウェアおよびゲーム開発者が知識豊富で実用的かつ対話型のゲーム内キャラクターを構築できるよう支援するために設計された、効率的な AI モデルとツールリングのスイートです*
ACE には新たに多言語モデルが追加され、世界中の視聴者が母国語でゲームキャラクターとの次世代レベルの没入感を体験できるようになりました。デバイス上でのパフォーマンスに最適化された最新モデルは、NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK の 1.6 アップデートで利用可能です。
- Qwen 3.5 4B: この最先端の小型言語モデル(SLM)は、201 の言語と方言にわたって低遅延かつ文脈を認識した応答を提供し、キャラクターがプレイヤーの指示に対して最高クラスの精度で反応することを保証します。
- NVIDIA Riva Parakeet TDT 600M ASR: この高性能な音声認識モデルは、25 の言語を理解し文字起こしする機能をキャラクターに提供します。
- Chatterbox Multilingual 500M: 24 の言語をサポートするこのモデルは、グローバルな視聴者をゲーム体験により深く引き込むよう、感情に訴える表現豊かな声をキャラクターに与えます。
さらに、NVIGI 1.6 では、ローカルで実行されている llama.cpp サーバーに接続する新機能により、Day 1 モデルを迅速にプロトタイプ化できるようになりました。
構築の準備はできましたか?これらの技術を直接タイトルに統合するには、NVIGI をダウンロード してください。
NVIDIA DLSS 4.5 Unreal Engine プラグインに動的マルチフレーム生成のサポートを追加
新しい DLSS 4.5 Unreal Engine プラグイン は、DLSS 4.5 動的マルチフレーム生成、マルチフレーム生成の 6x モード、および スーパーリゾリューション用の第 2 世代トランスフォーマー のサポートを新たに追加しました。
image*図 2. NVIDIA DLSS 4.5 は、Unreal Engine 開発者向けに、動的マルチフレーム生成の新機能である 6x マルチフレーム生成モードと、スーパーリゾリューション用の第 2 世代トランスフォーマーを導入しました*
このプラグインにより、最新のスーパーリゾリューションおよびフレーム生成の更新へ直接アクセスできるようになります。Streamline を基盤として構築されており、DLSS の各機能にわたって一貫した統合パスを提供します。これにより、開発者はレイ再構成(Ray Reconstruction)や動的マルチフレーム生成などの機能を必要に応じて選択して導入することが可能となります。更新された API、ドキュメント、およびサンプルコードは、統合時間を短縮し、新規プロジェクトおよび既存プロジェクトの両方に DLSS を組み込むことを容易にします。
Unreal Engine 5 の NVIDIA RTX ブランチへのアップデート
NvRTX のバージョン 5.7.4 がダウンロード可能になりました。今回のリリースでは、NvRTX を最新の Unreal Engine 5.7.4 に更新し、UE5 プロジェクトに RTX 機能を統合する開発者向けの安定性と互換性を向上させました。
image*図 3. Unreal Engine の NvRTX ブランチ。RTX Mega Geometry、パストレーシング、DLSS 4.5 を強調表示*
NvRTX 5.7.4 アップデートには以下の内容が含まれます:
- RTX Mega Geometry シェーダーコンパイルの修正: DX12 以外のプラットフォームにおける RTX Mega Geometry に影響を与えるシェーダーコンパイルの問題に対処しました。
- Opacity Micro-Map (OMM) の修正: OMM の安定性と正確性が向上し、これにより葉や植生などのレイトレーシングされたアルファテスト幾何体の処理が高速化されます。
- Substrate マテリアルの改善: Unreal Engine 5 の Substrate マテリアルフレームワークと NvRTX レンダリングパス間の互換性アップデートを行いました。
- NvAPI の修正: Unreal Engine に NVIDIA ドライバレベルの機能を公開する NvAPI 統合における問題を解決しました。
- コードベースのリベース: NvRTX を Unreal Engine 5.7.4 にアップグレードしました。
- ドキュメントの更新: 5.7.4 リリース向けの統合および移行ドキュメントを更新しました。
さらに詳しく知る
もし NPC が対話ツリーに従うのをやめて、演技を始めるようになったらどうなるでしょうか?NVIDIA は、自律型ゲームキャラクターの構築のための新しいワークフローを紹介するために Unreal Fest 2026 に参加します。このワークフローでは NPC の*役割*と*演技者*を分離し、深く反応性があり、常にキャラクターに忠実な AI パーソナリティを作成します。6 月 17 日のセッション Ready, Set, Action: Why Your Next NPC Should Be Their Own Method Actor にご参加ください。
大規模な教師モデルによって生成された合成トレーニングデータを使用することで、開発者はキャラクターの振る舞いを軽量で展開可能な LoRA パワー付きのパフォーマンスに凝縮し、RTX ハードウェア上でローカルで実行できるようにします。このデモでは、NVIDIA ACE により完全にオンデバイスで動作する Unreal Engine 5.7 内の完全なインタラクティブな MetaHuman NPC パイプラインが特徴です。
このデモの Action と Cut ワークフローにより、NPC はゲームプレイ中に動的にキャラクターに忠実に演技を行い、その後キャラクターを離れて開発者と直接協力し、動機を洗練させ、バックストーリー素材を生成し、将来のトレーニングデータの構築を手伝います。
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著者について
原文を表示
NVIDIA RTXprovides game developers with direct paths to AI-driven characters, frame generation, and ray-traced rendering. This post walks through a meaningful set of recent updates across the RTX ecosystem.NVIDIA ACE expands its multilingual AI character capabilities, making it easier to ship conversational NPCs. NVIDIA DLSS 4.5 arrives as an Unreal Engine (UE) plugin, bringing Dynamic Multi Frame Generation, a new 6x mode, and the second-generation transformer model for Super Resolution. And theNVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX) gets a stability-focused 5.7.4 release that tightens compatibility across NVIDIA RTX technologies.
NVIDIA ACE now supports multilingual, autonomous game characters
Traditional scripted dialogue and rigid NPC behaviors are no longer state-of-the-art when it comes to engaging in immersive interactions in open worlds. When characters lack reactivity or fail to acknowledge the context of a scene, immersion breaks. To address this, NVIDIA ACE provides a suite of technologies that transform static NPCs into dynamic, conversational agents—all powered by RTX GPUs.

ACE now features new multilingual models to ensure a global audience can experience a next level of immersion with game characters in their native languages. Access the latest models optimized for on-device performance with the NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK 1.6 update.
- Qwen 3.5 4B: This cutting-edge small language model (SLM) delivers low latency, contextually aware responses across 201 languages and dialects, ensuring characters react to player instructions with best-in-class accuracy.
- NVIDIA Riva Parakeet TDT 600M ASR: This high-performance speech recognition model enables characters to understand and transcribe 25 languages.
- Chatterbox Multilingual 500M: Supporting 24 languages, this model provides characters with expressive, emotionally resonant voices that pulls a global audience deeper into their gaming interactions.
In addition, NVIGI 1.6 enables you to quickly prototype Day 1 models with new functionality that connects to a locally running llama.cpp server.
Ready to build? Download NVIGI to integrate these technologies directly into your title.
NVIDIA DLSS 4.5 Unreal Engine plugin adds support for Dynamic Multi Frame Generation
The new DLSS 4.5 Unreal Engine plugin now supports DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6x Mode, and the second-generation transformer for Super Resolution.

The plugin provides direct access to the latest Super Resolution and Frame Generation updates. Built on Streamline, the plugin offers a consistent integration path across DLSS features, allowing developers to selectively adopt capabilities like Ray Reconstruction or Dynamic Multi Frame Generation. Updated APIs, documentation, and sample code help reduce integration time and make it easier to bring DLSS into both new and existing projects.
Updates to NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5
Version 5.7.4 of NvRTX is now available to download. This release updates NvRTX to the latest Unreal Engine 5.7.4, and improves stability and compatibility for developers integrating RTX features into UE5 projects.

The NvRTX 5.7.4 update includes:
- RTX Mega Geometry shader compile fix: Addressed a shader compilation issue affecting RTX Mega Geometry on non-DX12 platforms
- Opacity Micro-Map (OMM) fixes: Stability and correctness improvements to OMM, which accelerate ray-traced alpha-tested geometry such as foliage and vegetation
- Substrate material improvements: Compatibility updates between Unreal Engine 5 Substrate material framework and NvRTX rendering paths
- NvAPI fixes: Resolved issues in the NvAPI integration that exposes NVIDIA driver-level features to Unreal Engine
- Code-base rebase: NvRTX brought up to Unreal Engine 5.7.4
- Documentation updates: Refreshed integration and migration documentation for the 5.7.4 release
Learn more
What if NPCs stopped following dialogue trees and started performing? Find out at Unreal Fest 2026, where NVIDIA will showcase a new workflow for building autonomous game characters. The workflow separates the *role* of an NPC from its *performer* to create deeply reactive, always-in-character AI personalities. Join us on June 17 for the session Ready, Set, Action: Why Your Next NPC Should Be Their Own Method Actor.
Using synthetic training data generated by large teacher models, developers can distill character behaviors into lightweight, deployable LoRA-powered performances that run locally on RTX hardware. The demo features a fully interactive MetaHuman NPC pipeline in Unreal Engine 5.7, powered entirely on-device using NVIDIA ACE.
The demo’s Action and Cut workflow enables NPCs to perform dynamically in-character during gameplay, then break character to collaborate directly with developers by refining motivations, generating backstory material, and helping build future training data.
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