Roblox、モバイルアプリに AI ゲーム作成機能を追加
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Roblox は木曜日に、プログラミング知識がなくてもテキストプロンプトからゲームを設計できる新機能「Build」を発表した。
AI深層分析を開く2026年7月29日 21:36
AI深層分析
キーポイント
モバイル向け AI ゲーム生成機能「Build」の発表
Roblox は木曜日に、プログラミング知識がなくてもテキストプロンプトからゲームを設計できる新機能「Build」を発表した。
AI モデルによる多様な要素の自動生成
同社によると、この機能はオープンソースおよび独自モデルを組み合わせて、ゲームプレイの仕組み、環境、キャラクター、ビジュアルスタイル、音響などを自動生成する。
低品質コンテンツへの懸念と対策
開発者やプレイヤーからはテキストベースでの簡易生成が低質・反復的なゲームの氾濫を招くとの批判があり、Roblox はプレイヤー維持率に基づいて AI 生成ゲームをランキングするシステムで対応する。
限定公開テストの実施計画
「Build」機能は 7 月 28 日よりニュージーランドの 9 歳以上(年齢確認済み)を対象にパブリックアルファテストを開始し、16 歳以上はグローバル公開が可能になる。
Build機能の公開アルファテスト開始
7月28日にニュージーランドの9歳以上で年齢確認済みのユーザーを対象に公開アルファテストが開始される。16歳以上のユーザーは作成した作品をグローバルに公開できる。
重要な引用
"Powered by a broad set of AI models, including both open-source and proprietary Roblox models, Build handles gameplay mechanics, environment, characters, visual style, sound, and more,"
"Our discovery systems are designed to highlight games with long-term retention, which doesn't include AI slop. The quality of games on the homepage isn't changing: If no one plays it — no one can find it."
Beyond the Build feature, Roblox is also working on developing AI agents that will assist creators in playtesting and providing analytics.
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編集コメント
Roblox がモバイル環境に特化した AI ゲーム生成ツールを導入したことは、ゲーム開発の民主化を加速させる重要な一歩である。一方で、生成されたコンテンツの質を保つためのアルゴリズム設計が今後のプラットフォームの健全性を左右する鍵となるだろう。
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Roblox は木曜日、モバイル端末から AI を活用してゲームを設計できる新機能「Build」を発表しました。
この「Build」機能を使えば、プログラミングの経験がなくても、簡単なテキストプロンプトを入力するだけで基本的なゲームを作成できます。例えば、「濃い森を舞台にした居心地の良い冒険ゲームを作ろう」と入力すると、AI がゲームの初期バージョンを生成し、ユーザーはその内容を修正したり友達と共有したりすることが可能です。
同社はブログ記事でこう述べています。「オープンソースモデルや独自開発の Roblox モデルなど、幅広い AI モデルによって支えられたこの機能は、ゲームプレイの仕組み、環境、キャラクター、ビジュアルスタイル、サウンドなど、多岐にわたる要素を処理します」
Google や Microsoft、Tencent といった企業も同様のツールを開発しています。しかし、AI を活用したゲーム生成については、開発者やプレイヤーの間で懸念の声が上がっています。テキストプロンプトだけで開発のハードルが下がることで、低品質で単調なゲームがあふれる恐れがあるという指摘です。さらに、AI なら人間よりもはるかに短時間でコンテンツを生成できるため、クリエイター同士だけでなく AI が生み出した作品とも競争せざるを得なくなり、プラットフォーム上の競争激化も懸念されています。
こうした懸念は、今年開催されたゲーム開発者会議(GDC)の「ゲーム業界の現状」調査にも表れています。同調査では、ゲーム業界の関係者の 52% が生成 AI が業界に悪影響を及ぼしていると回答しています。
この課題に対処するため、Roblox は生成 AI で作られたゲームを、プレイヤーの継続利用率(リテンション)に基づいてランキング付けする方針です。これはプラットフォーム上の他のゲームと同じシステムを採用したものです。もしプレイされないゲームであれば、目立つ場所での紹介は行われません。
「当社の発見システムは、長期的なユーザー定着率の高いゲームを前面に押し出すように設計されています。つまり、AI によって安易に生成された低品質なコンテンツ(AI slop)は含まれません。トップページのゲームの質が低下することはありません。誰もプレイしなければ、誰もそれを見つけることができないのです。これらの新ツールを通じて目指しているのは、あらゆる経験レベルのクリエイターによる制作をさらに加速させることです」と同社は述べています。
「Build」機能は 7 月 28 日にパブリックアルファテストを開始します。対象となるのは、年齢確認を完了したニュージーランド在住の 9 歳以上のユーザーです。16 歳以上であれば、自身の作品を世界中のユーザーに向けて公開することも可能です。無料の基本プランに加え、有料オプションも用意されます。
「Build」機能以外にも、Roblox はクリエイターがプレイテストや分析業務をサポートする AI エージェントの開発を進めています。これらの機能は、今後数ヶ月以内に順次リリースされる見込みです。
今回の新機能は、Roblox が AI に注力し続けていることを浮き彫りにするものです。具体的には、3D ゲームアセットを生成するための「AI 基盤モデル」や、ゲーム開発プロセスをサポートする「AI チャットボット」の導入が挙げられます。さらに Roblox は、単一のテキストプロンプトから編集可能でプレイ可能な 3D シーン全体を生成できる「新しいシーン生成モデル」の開発も進めています。
また今回の発表は、2023 年に導入されたアバターベースのビデオ通話機能「Roblox Connect」を 7 月 15 日をもって終了させる方針を明らかにした直後のタイミングです。
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AI算出
主要ニュースainew評価高い
記事の主題が AI モデルを活用した新製品の完全なローンであり、具体的な機能(テキストプロンプトによるゲーム生成)と実装方針(リテンションに基づくランキング)が含まれているため、新規性と関連性は高い。ただし、対象はグローバル市場であり日本固有の規制や企業事例に言及がないため、日本関連性は低めとなる。
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- AI関連度
- 100
- 情報源の信頼性
- 75
- 新規性
- 75
- 調べる価値
- 75
- 重複の少なさ
- 100
- 日本での有用性
- 25
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