汎用ロボットのための基盤スタック構築
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IEEE Spectrum AI
中国のエンボディドAI企業X Square Robotは、一般用ロボットの基盤となる統合スタックと、データ収集システム「UMI」および世界統一モデルの構築方針を公開し、業界標準確立への挑戦を示した。
AI深層分析を開く2026年8月4日 14:01
AI深層分析
キーポイント
統合スタックによる汎用性の追求
同社はロボットの知能を単一のモデルではなく、データ、世界モデル、行動モデルが連携する統合スタックで実現すると主張し、オープンな開発を推進している。
3 つの設計原則の提示
基本単位を「相互作用」と定義し、事前学習は即時利用可能な能力を生み出すべきであり、行動モデルは物理的イベントに基づいて構築すべきという 3 原則を掲げた。
UMI データ収集システムの革新
パラメータ数の拡大ではなくデータ品質とコストの最適化に注力し、人間が両手グリップを装着して行うインタラクションからロボットフリーでデータを収集するシステム「UMI」を開発した。
世界統一モデル(World Unified Model)
視覚、言語、行動、物理予測を同時に学習できるアーキテクチャとして世界統一モデルを提示し、世界モデルと行動モデルは独立しつつも共通のコードベースで連携すると説明した。
物理再生によるデータ品質管理
記録された軌道を実機で再生し、タスクが実際に完了したものだけを有効なデータとしてカウントする閉ループ検査を採用している。これにより、見かけ上正しくても失敗するデータを排除し、小規模でも高品質なデータセットを構築できる。
重要な引用
The central problem in embodied AI is to find the equivalent recipe, and the field does not yet agree on what it is.
X Square Robot shares its vision of bringing robots into real homes.
For the X Square Robot team, one of the biggest constraints on general-purpose robots is the cost and quality of interaction data, not the number of parameters.
A smaller clean dataset can be worth more than a larger noisy one.
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編集コメント
中国のエンボディドAI企業による具体的なスタック設計とデータ収集手法の公開は、業界全体が直面する「汎用性の壁」を突破するための重要な示唆となる。特にパラメータ数への依存から脱却し、データの質と物理的イベントモデルに焦点を当てた点は、今後の研究開発の方向性を示すものとして注目される。
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この記事は、中国のエンボディド AI 企業「X Square Robot」によって提供されています。
大規模言語モデル(LLM)が人工知能に「汎用的な能力を身につけるためのレシピ」をもたらしました。つまり、広範なデータで大規模モデルを事前学習すれば、自然と汎用性が得られるという仕組みです。しかし、ロボット工学にはそのような明確なレシピはまだ存在しません。
従来のロボットシステムは、知覚(パーセプション)、計画(プランニング)、制御(コントロール)といった個別の部品を組み合わせて作られてきました。しかし、これらの要素を単純に寄せ集めただけでは、ロボットが一つのタスクから別のタスクへ、あるいは一台の機械から別の機械へと「知能」を持ち運ぶことはできません。
エンボディド AI における中心的な課題は、この「レシピ」に相当するものを見つけることです。しかし、現時点でその正体について学界全体が合意しているわけではありません。
中国のエンボディド AI 企業である X Square Robot は、非常に明確な賭けに出ました。同社が提唱するのは、「統合されたスタック(階層構造)」こそがそのレシピだという考え方です。このスタックには、ロボットが学習するデータ、物理世界の出来事を予測するための「世界モデル」、そして知覚・計画・推論・意思決定を統合して実行可能なロボットの行動を生成する「アクションモデル」が含まれます。
さらに同社は、このスタックはオープンに構築され、公開されるべきだと主張しています。
X Square Robot は、ロボットを実際の家庭へ導入することへのビジョンを示しています。出典:X Square Robot
X Square Robot のエンボディド AI スタック
このスタックをまとめているのは、単一の巨大モデルではなく、少数の基本原理です。
第一に、ロボットデータの基本単位は軌道ではなく「相互作用」です。デモが成功するのは関節が動いたからではなく、意図通りに世界を変えた場合にのみ成立します。
第二に、事前学習によって得られるのは単なる微調整の初期値ではなく、すぐに使える能力であるべきです。
第三に、行動モデルは固定された時間スライスではなく、物理的な事象を中心に構築されるべきです。
これらの原則により各層は相互依存関係にあります。なぜなら、アクションモデルを訓練するロボット非依存データが、そのままワールドモデルへの入力として構造化されているからです。ただし、正確に理解しておく必要があります。同社は、ワールドモデルとアクションモデルをコードベースを共有しつつも補完的かつ独立したモデルファミリーとして位置づけています。これらは両方とも、「ビジョン、言語、行動、物理予測を統合して訓練するためのアーキテクチャ」として提示されている「World Unified Model」の一部です。
ロボット学習データ:スケールではなく、品質とコストのためのエンジニアリング
汎用ロボットにとって最大の制約はパラメータ数ではなく、インタラクションデータの質とコストだと X Square Robot チームは考えています。この課題を解決するため、同社は「Universal Manipulation Interface(UMI)」データ収集システムである QUANXTA Zero Series を開発しました。
このシステムでは、ロボットを遠隔操作するのではなく、両手用グリッパーを搭載した装置を着用した人間からデモデータを収集します。このアプローチ自体は新しいものではなく、ロボットを使わずにデータを取得する既存の手法に基づいています。しかし、同社が他と差別化しているのは 2 つの工学的な選択です。
image X Square Robot はデータの品質管理を重視しており、収集した軌道データを実際のロボットで再生します。そして、実際にタスクが完了したものだけを有効なデータとしてカウントします。
X Square Robot
まず重要なのは品質管理であり、これが同社の最も特徴的な部分です。記録された軌道データをそのまま受け入れるのではなく、システムは閉じた検査ループを回します。その中でも特筆すべきは「物理再生」のステップです。
サンプルとなる軌道を実際のロボットで再生し、実際にタスクが完了したデータのみを有効なデータとしてカウントします。これにより、「有効率」は仮定ではなく、測定された数値となります。例えば、グリッパーがわずかに早すぎた場合、データ上では把持のように見えますが、実際には物体を押しのけてしまっているため、有効とみなすべきではありません。このように、小さくてもクリーンなデータセットの方が、ノイズの多い大規模データセットよりも価値があるのです。
2 つ目の選択は、低コストの人によるデータ収集と、希少なロボットデータをどう組み合わせるかという点です。同社はまず、ロボットを使わない大量の実演データで事前学習を行い、汎用的な表現を構築します。その後、特定のロボットのダイナミクスに紐付けるアンカーとして、少量の実際のロボットデータを追加します。
このアプローチにより、収集コストが約 20 分の 1 で済むにもかかわらず、全ロボットデータセットと同等のパフォーマンスを達成できると報告されています。これは主に、ウェアラブル装置がテレオペレーション setup よりもはるかに安価であることが要因です。
結果として得られたデータセットは意図的にモデル非依存(model-agnostic)に設計されており、アクションモデルにもワールドモデルにも対応できるフォーマットになっています。ただし注意点として、最も優れた結果は同社の専用ロボットとデータ収集パイプライン上で測定されたものです。より広範な独立したテストを行うことで、これらの有望な成果がより多様な環境でも確認・拡張されるかが問われます。
イベントを軸に構成された世界モデル
X Square Robot が開発した世界モデル「WALL-WM」は、他社とは異なるアプローチを採用しています。多くの行動予測モデルは、現在の画像と指示に基づいて固定長の動作チャンクを生成します。これは便利ですが、行動を一定の時間幅で区切ってしまうため、境界線が実際の動作の切り替わりではなく、経過した時間によって決定されてしまいます。
一方 WALL-WM は、「到達」「把持」「配置」など言語で名付けられ、動画として観測でき、動作として実行可能な一貫した行動を意味する「イベント」を基本単位とします。

X Square Robot が開発した世界モデル「WALL-WM」は、行動に紐付いた意味的なイベントを基本単位として扱います。具体的には、「到達」「把持」「配置」など、言語で名付けられ、動画で確認でき、動作として実行可能な一貫性のある行動の断片です。
WALL-WM の設計思想には、既存の大規模動画モデルがすでに学習した知識を捨て去らないという明確な意図が反映されています。これを実現するため、テキストから動画を生成するモデルに、新たに初期化されたアクションネットワークを結合させます。このネットワークは動画の特徴を読み取る一方で、それらを上書きすることなく動作し、視覚的な事前知識(ビジュアル・プリアー)を保持します。
この一つのプロセスから、2 つの運用モードが提供されます。イベントモードは可変長のセグメントで動作し、長期にわたる推論に適しています。一方、固定長モードは、コントローラーが必要とする安定したリアルタイム出力を生成します。これにより、WALL-WM は主流のチャンクベースのアクションモデルと純粋な動画世界モデルの中間に位置づけられます。世界モデル特有の予測性を保ちつつ、実行可能な制御を出力できるのです。
一連の実験において、同社は一般的な汎化テストよりもさらに厳密な評価基準を採用しました。限られたデータセットで訓練されたモデルが、見たことのない環境における長期タスクで評価され、同社の実機ロボットベンチマークでは、関連データで微調整されたベースラインを上回る結果を報告しています。これが真に有効な結果となるかは今後の検証次第ですが、現時点では同社独自のベンチマーク上で測定されています。コードが公開されたことで、より広いコミュニティがさまざまな環境でテストや再現、さらなる発展を行う機会を得ることになります。
微調整前に動作するポリシーと、意味を持つアクショントークン
アクショングルレイヤーには、2 つの重要な考え方が組み込まれています。1 つ目は、同社が Wall-OSS-0.5(ビジョン・ランゲージ・アクションモデル)で自ら課した要件です。タスク固有の微調整を行う前に、事前学習済みモデルを実際のロボット上で動作させること。
注目すべきはスコアそのものよりも、その背後にある設計思想にあります。このモデルは、離散型アクショントークン、言語グラウンディング、連続型アクション生成という 3 つの目的関数を同時に訓練します。また、競合する一部の設計がネットワークの一部を凍結させるのとは異なり、すべての要素を通じて勾配が流れるように保っています。さらに厳格な手法であり、学習データに含まれていない変形物体への対応など、アプローチや把持、回復といった未調整の状態での挙動も報告されています。
image X Square Robot の Wall-OSS-0.5 ビジョン・ランゲージ・アクションモデルの設計の一環として、事前学習済みモデルはタスク固有の微調整を行う前に、実際のロボット上で動作させる必要があります。X Square Robot
2 つ目の考え方は、アクショングルレイヤーそのもの、すなわち X-Tokenizer です。連続的な動きを離散トークンに変換する多くのシステムでは、生成されたコードを言語モデルが解釈できないという問題があります。一方、X-Tokenizer はトークナイゼーションを「意味のあるインターフェースの学習」として再定義しました。これにより、上位レベルのコードは動作の意図を表し、下位レベルのコードはより詳細な情報を担うようになります。これらはすべて、言語モデル自体の特徴と整合性を持って設計されています。
有用な副次的効果として、安定性が挙げられます。行動にノイズを加えても意図コードはほとんど変化しないため、この手法を使えば、1 つのトークナイザーを再チューニングすることなく複数のロボットで再利用できます。本番環境のアクションモデルに組み込まれているトークナイザーも、このアプローチに関連する変種です。
これら 2 つのアイデアが組み合わさることで、行動層には「転移可能な能力」という非常に強力な特性が生まれます。
エンボディド AI スタックの未来
X Square Robot は、問題解決の重要な部分をそれぞれ専門化する 3 層を組み合わせる独自のアプローチが、他のエンボディド AI スタックと差別化されると確信しています。データの質を担保する物理再生成ステップは珍しくも合理的です。世界モデルをイベント中心に再構築し、推論と制御の両方に一つのバックボーンを使用するというアプローチは、真に独自性があります。さらに、デプロイ可能な事前学習標準と、セマンティック・インターフェースとして設計されたトークナイザーを組み合わせることで、行動層には並外れた一貫性が生まれます。
X Square Robot の企業価値は 200 億元(約 29 億米ドル)を超え、投資家がデータインフラ、ファウンデーションモデル、スケーラブルなトレーニングシステムを、エンボディド AI における長期的な差別化要因とみなす傾向が強まっていることを示しています。
次のフェーズでは、より広範な検証が行われます。現在のエビデンスの多くは X Square の自社ロボットやベンチマークに基づいています。世界モデルのコードが公開され始め、コミュニティがその成果をテスト・再現・拡張し始めたことで、報告された能力は、より多様なロボット、タスク、環境で検証されることになります。
X Square Robot の最近の資金調達ラウンドも、同様の自信を反映しています。同社の評価額は 200 億元(約 29 億米ドル)を超え、投資家がエンボディド AI においてデータインフラ、ファウンデーションモデル、スケーラブルなトレーニングシステムを長期的な差別化要因と捉える傾向が強まっていることを示しています。
X Square Robot の今後の展望について詳しく知るため、同社チームへのインタビュー Q&A を以下に紹介します。これにより、同社の技術、戦略、ビジョンがさらに掘り下げられます。
なぜ今が、このスタックにコミットする適切なタイミングなのでしょうか?直近で何が可能になり、数年前には不可能だったのでしょうか?
それは単一の画期的な発見ではなく、複数のトレンドが成熟して重なった結果です。ファウンデーションモデルにより、視覚、言語、行動にわたる共通の表現が可能になりました。これにより、ロボットが見ているもの、指示されたタスク、そしてその行動が世界に与える変化を、従来の知覚・計画・制御モジュールのように個別に扱うのではなく、一つのフレームワーク内で統合してモデル化できるようになったのです。
計算リソースとインフラストラクチャがようやく、長期かつ多様なロボット形態を扱う大規模事前学習に十分な水準に達しました。それ以上に重要なのは、モデルのサイズではなくデータこそが汎用ロボットの真のボトルネックであるという発見です。不足しているのは、多様で高品質、かつ再現性の高い相互作用データなのです。また、ワールドモデリングも実用的な段階に入りました。今問われるべきは数秒間の動画を予測する方法ではなく、行動が物体や接触状態、タスクの状態をどのように変化させるかを理解する方法です。2 年前にはこれらの要素は別々に存在していましたが、今日ではそれらが一つのシステムとして機能するまでに成熟しました。
「汎用ロボットの真のボトルネックはモデルサイズではなくデータであり、不足しているのは多様で高品質、再現性の高い相互作用データであること、そしてワールドモデリングが実用的になったことを私たちは認識しました」
あなたのデータシステムでは、ロボットを遠隔操作するのではなく、装着型の VR ライグとカスタムグリッパーを使ってデモストレーションを記録しています。従来の遠隔操作にはどのような問題があったのでしょうか?
テレオペレーションはロボットを制御することに焦点が置かれています。これにより、作業者はロボットの運動学、遅延、視点という制約の中で作業を強いられます。その結果、得られるデモデータは時間がかかり、硬く、多様性に欠けるものになります。
一方、私たちが構築したシステムは人間のスキルを記録することに焦点を当てています。マニピュレーションの本質は、手が通る経路だけでなく、接触のタイミング、指先の協調性、そして回復動作にあります。ウェアラブルな装置がこれらの要素を、特定のロボットに圧縮する前に記録します。また、このアプローチは「1 つのデモごとに 1 台のロボットが必要」というテレオペレーションの高いスケーリングコストという課題も解決します。
人間であれば、どのロボットにも依存せずに豊富なデータを生成できます。重要な点は、そのデモデータがモデルを通じて物理的なロボットで再生・実行可能だということです。移動性は便利ですが、真に価値があるのはこの「再生」機能です。これにより、同じデータを異なるプラットフォーム間で再利用することが可能になります。
image X Square Robot のアプローチでは、AI モデルを介してデモデータを物理的なロボットで再生・実行できるため、同じデータが異なるプラットフォーム間で再利用可能です。X Square Robot
X Square Robot によると、そのパイプラインのデータ有効率は約 85% です。なぜ品質管理は、これほどまでに過小評価されたボトルネックとなっているのでしょうか?
ロボットデータの誤りは言語データに比べてはるかにコストが高くつく。わずかなタイミングのズレや接触のミスが、デモの意味そのものを変えてしまう。グリッパーが0.1秒でも早く閉じれば、動きとしては把持に見えても、物理的には物体を押しやってしまうことになる。失敗と偶然の成功が混在するデータセットは、スキルではなく曖昧さを学習させてしまう。なぜなら、真の単位は軌道そのものではなく、相互作用だからだ。
そこで私たちは、自動検査や運動学的チェック、そして実機での物理再生(実際のロボットにサンプル軌道を再生してタスクを完遂できたものだけをカウントする手法)を実施している。データの品質がポリシーの性能上限を決めるのだ。我々の経験では、小さくてもクリーンなデータセットの方が、大きくてノイズの多いデータセットよりも優れた結果をもたらすことが多い。そのため、品質管理は後付けの前処理ではなく、モデルそのものに組み込まれるべき要素だと考えている。
このモデルは「イベントモード」と「チャンクモード」の両方で動作する。それぞれが重要となるのはどのような場面か?
どちらも重要な要素ですが、その理由は異なります。物理世界は固定された時間枠の中で変化するのではなく、「接触が発生する」「把持が成立する」「物体が滑り落ちる」といったイベントを通じて変化します。イベントモードはこの瞬間にモデルの注意を集中させるものであり、特にテーブル片付けのような長期タスクにおいて最も重要です。こうしたタスクでは進捗は滑らかな連続ストリームではなく、一連の意味的なイベントとして捉えられるからです。このモードは時計の刻みではなく、タスクの流れに沿って可変長のセグメントで動作します。
一方、デプロイ(実運用)においてはチャンクモードが重要になります。実際のロボット制御には安定したリアルタイムインターフェースが必要であり、固定長のチャンクは既存の制御システムとシームレスに統合できるからです。
学習をイベントを中心に構成する理由は、固定された時間枠では一つの動作が途中で分断されたり、複数の動作が混同されたりするためです。そうなるとトレーニングが短期間のパターンマッチングに限定されてしまい、長期タスクにおけるモデルの性能が低下してしまいます。そこで世界モデルの役割は、推論が行われるイベントレベルでの理解と、実際のロボットが実行可能な固定長の出力を結びつけることにあります。
なぜ「ファインチューニング前にデプロイ可能であること」を基準とするのでしょうか?
事前学習によって得られるべきは、単なる良好な出発点ではなく、実際に機能する能力です。もしモデルが高度なファインチューニングを施さなければ実用にならないなら、その知能の大部分は下流の教師データに依存しており、基盤モデル自体には備わっていないことになります。ファインチューニング前にすぐに展開可能であることは、事前学習が何を本当に学んだかをより正直に示すテストとなります。よく事前学習されたロボットであれば、すでに物体への接近、把持、移動、障害物の回避、自己修正の方法を知っているはずです。ファインチューニングは、特定のタスクやロボットに適応させるためのものであり、能力をゼロから作り出すためのものではありません。
これは実用的な要件でもあります。家庭や職場で動作するロボットが、タスクが変わるたびに新たなデータセットと新しいポリシーを必要とするようでは困ります。したがって、汎用的なスキルと、何らかの回復能力をすでに備えた基盤モデルこそが、現実世界で真に有用であるための最低条件です。
クロスエンボディメント学習において最も困難な部分はどこでしょうか?
ロボットは制御周波数、遅延、コンプライアンス(柔軟性)、センシング精度、接触ダイナミクスなどが異なります。そのため、同じ指示でも異なるアクション分解や回復戦略が必要となり、あるアームで動作する振る舞いを別のアームにそのままコピーすることはできません。クロスエンボディメント学習には、言語よりも低く、関節角度よりも高い中間的な抽象化が必要です。それは「物体への接近方法」「接触の仕方」「力のかけ方」、そして「ミスをどう回復するか」といった要素です。
クロスエンボディメント(cross-embodiment)と語る際、私たちが指す主な能力は「マルチエンボディメントの一般化」です。これは異なるロボット間での転移、複数のエンボディメントを同時に学習すること、そして異なる運動学的特性への適応を意味します。人間からロボットへの転移やその他の手法は、この目標を達成するための具体的なアプローチに過ぎません。
「家庭や職場で活躍するロボットが、タスクが変わるたびに新しいデータセットとポリシーを必要とするべきではありません。有用なファウンデーションモデルには、すでに汎用的なスキルと回復能力が備わっているはずです。」
他の研究者にぜひ試してほしい再現実験や負荷テストはありますか?
何よりも三つあります。まず、イベントレベルの表現が、私たちのデータセットを超えて、より多くのタスク、シーン、物体、エンボディメント、そして失敗条件においても一般化できるかどうかです。次に、事前学習がトレーニング中に一度も見たことのないロボットでも有効に機能するか、あるいはその能力が既知の経験に過度に依存したままではないかという点です。最後に、実機評価が分野全体で共有される共通言語となり得るかどうかです。そうすれば、単なる成功率だけでなく、システムがなぜ失敗するのかを比較できるようになります。指示の読み間違いがあったのか、知覚機能が破綻したのか、あるいは回復処理が不十分だったのかといった原因を特定できるのです。ロボティクス分野はこれまで、印象的なデモに左右されすぎました。真の進歩は、再現可能で診断可能な結果から生まれるものです。
ロボットが家庭で信頼して使えるようになるために、まだ不足している能力は何でしょうか?
ベンチマークは、モデルがタスクを完了できるかどうかといった能力を測定する指標です。しかし、家庭で求められるのは信頼性であり、毎日変化する環境の中で、移動する物体や曖昧な指示、人の介入があっても安全かつ一貫して動作し続けることです。
重要なのは単なる一回限りの成功率の向上ではなく、「堅牢な回復力」です。信頼できるホームロボットは、自分が不確実な状態にあるときを認識し、いつ速度を落とすべきか、誰に助けを求めるべきかを理解している必要があります。また、物を落としてしまったり、指示を誤解したりした後に、世界を安全な状態に戻す方法も知っていなければなりません。
実際の家庭では、失敗からの回復が純粋な成功率よりも重要です。なぜなら、家庭は一度失敗すると自動的にリセットされないからです。さらに、家庭には慎重なパーソナライズも求められます。 households の習慣や好みを時間とともに学習し、安全性と信頼性を最優先の原則として扱う必要があります。この組み合わせこそが、単なるスキルを持つデモと、人々が実際に共に暮らせるロボットを分ける決定的な要素です。
image X Square Robot のアプローチは、実際の家庭では失敗からの回復が純粋な成功率よりも重要であり、家庭は自動的にリセットされないため、安全性と信頼性を最優先の原則として慎重なパーソナライズが必要であるという点にあります。X Square Robot
オープンソースコンポーネントは、X Square Robot が目指す「World Unified Model」の方向性にどのように組み込まれているのでしょうか?
これらのリリースは、孤立したプロジェクトではなく、「世界統一モデル」への道筋における層として捉えています。
アクションモデルである「Wall-OSS-0.5」は、大規模な事前学習によってオープンなビジョン・言語・行動モデルが直接的に測定可能な能力を獲得できるかを問うものであり、これは「能力層」に該当します。一方、「WALL-WM」という世界モデルは、ロボットが世界の出来事の変化をどう理解すべきか、固定された時間窓からイベントレベルでのモデリングへとシフトする必要性を探るもので、これは「表現層」です。
データシステムはこの基盤を支える役割を果たしています。
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This article is brought to you by X Square Robot.
Large language models gave artificial intelligence a working recipe. Pretrain a large model on broad data, and general capability follows. Robotics has no such recipe. Robotics systems have long been assembled from separate perception, planning, and control parts that rarely add up to intelligence a robot can carry from one task to another, or one machine to another. The central problem in embodied AI is to find the equivalent recipe, and the field does not yet agree on what it is.
X Square Robot, a Chinese embodied-AI company, has made an unusually explicit bet. It argues that the recipe is an integrated stack, spanning the data a robot learns from, a world model for predicting changes in the physical world, and an action model that brings together perception, planning, reasoning, and decision-making to generate executable robot behavior. The company also believes that the stack should be built and released in the open.
X Square Robot shares its vision of bringing robots into real homes.X Square Robot
X Square Robot’s embodied AI stack
What holds the stack together is a small set of principles rather than a single overarching model.
The first is that the basic unit of robot data is an interaction, not a trajectory; a demonstration is successful only if it changes the world as intended, not simply because the joints moved.
The second is that pretraining should yield usable capability, not just an initialization for later fine-tuning.
The third is that behavior should be modeled around physical events rather than fixed slices of time.
These principles make the layers interdependent, since the same robot-free data that trains the action model is also structured to feed the world model. It is worth being precise, though. The company describes the world model and the action model as complementary but independent model families that share a code base. Both sit within its broader World Unified Model, which it has presented as an architecture for training vision, language, action, and physical prediction together.
Robot learning data: Engineering for quality and cost, not scale
For the X Square Robot team, one of the biggest constraints on general-purpose robots is the cost and quality of interaction data, not the number of parameters. To address that, the company built its Universal Manipulation Interface (UMI) data collection system, QUANXTA Zero Series. It works by collecting demonstrations from people wearing a rig with dual grippers rather than teleoperating a robot. This approach is not itself new, and builds on established methods for robot-free data capture. What sets it apart are two engineering choices.
image X Square Robot emphasizes data quality control, recording trajectories and replaying them on a real robot, with only those that actually complete the task counted as valid.X Square Robot
The first is quality control, and it is the most distinctive part. Rather than accepting recorded trajectories as they are, the system runs a closed inspection loop, and its notable step is physical playback. A sample of trajectories is replayed on the real robot, and only those that actually complete the task count as valid. That makes the validity rate a measured quantity rather than an assumption. For example, a gripper that closes a fraction of a second too early still looks like a grasp in the data, yet it has pushed the object away, so it shouldn’t be classified as valid. A smaller clean dataset can be worth more than a larger noisy one.
The second choice is how lower-cost human data and scarce robot data are combined. The company pretrains on a large volume of robot-free demonstrations to build general representations, then adds a small amount of real-robot data as an anchor to the specific machine’s dynamics. It reports that this reaches performance comparable to an all-robot dataset at roughly a 20-fold lower cost of collection, driven mainly by how much cheaper the wearable rig is than a teleoperation setup.
The resulting dataset is deliberately model-agnostic, formatted to feed both action models and world models. The caveat is that the strongest results are measured on the company’s own robots and data-collection pipelines. Broader independent testing will help confirm and extend these promising results across a wider range of settings.
A world model organized around events
In developing its world model, called WALL-WM, X Square Robot took a differentiated approach. Most action models predict a fixed-length chunk of motion from the current image and instruction. That is convenient, but it segments behavior into fixed-duration windows, so the boundaries fall where elapsed time dictates rather than where one action ends and the next begins. WALL-WM instead treats an action-grounded semantic event as its unit: a coherent piece of behavior such as reaching, grasping, or placing, something that can be named in language, seen in video, and executed as motion.
image X Square Robot’s world model, called WALL-WM, treats an action-grounded semantic event as its unit: a coherent piece of behavior such as reaching, grasping, or placing, something that can be named in language, seen in video, and executed as motion.X Square Robot
WALL-WM’s design reflects a specific concern about not discarding what large video models already know. To achieve that, a text-to-video model is coupled to a freshly initialized action network that reads from the video features without overwriting them, which preserves the visual prior. From that one process, it offers two modes. An event mode runs in variable-length segments and suits reasoning over long horizons, while a fixed-length mode produces the steady, real-time output a controller needs. That places WALL-WM between mainstream chunk-based action models and pure video world models, keeping the predictive character of a world model while still yielding executable control.
In a series of experiments, the company relied on a generalization test that is more specific than most. A model trained on a limited dataset was evaluated on long-horizon tasks in unseen settings and, on the company’s real-robot benchmark, reportedly outscored baselines that had been fine-tuned on related data. That is a meaningful result if it holds. For now, it is measured on the company’s own benchmark. With the code now being released, the broader community will have the opportunity to test, reproduce, and build on them across more settings.
A policy that runs before fine-tuning, and action tokens with meaning
The action layer carries two connected ideas. The first is a requirement the company sets for itself with Wall-OSS-0.5, its vision-language-action model: The pretrained model should run on a real robot before any task-specific fine-tuning.
The interest is less in the scores than in the design behind them. The model trains three objectives together, namely discrete action tokens, language grounding, and continuous action generation. And it keeps gradients flowing through all of them rather than freezing parts of the network as some rival designs do. It’s also a more strict method, since it reports untuned behavior such as approaching, grasping, and recovering, including on a deformable task held out of training.
image As part of X Square Robot’s Wall-OSS-0.5 vision-language-action model design, the pretrained model should run on a real robot before any task-specific fine-tuning. X Square Robot
The second idea is the action interface itself, called X-Tokenizer. Most systems that turn continuous motion into discrete tokens produce codes that the language model cannot interpret. X-Tokenizer reframes tokenization as learning a semantic interface, so that the top-level code stands for the intent of a motion while lower-level codes carry finer detail, all aligned with the language model’s own features.
A useful consequence is stability. Adding noise to an action barely moves the intent code, which is what lets one tokenizer to be reused across robots without re-tuning. The tokenizer inside the production action model is a related variant of this approach. Together, the two ideas give the action layer something rather powerful: capability that transfers.
The future of embodied AI stacks
X Square Robot is betting that its unique approach combining three layers, each specialized in solving a key part of the problem, will stand out from other embodied AI stacks. The physical-playback step that grounds data quality is uncommon and sensible. The reframing of world modeling around events, with one backbone serving both reasoning and control, is a genuinely distinct approach. And the pairing of a deployable pretraining standard with a tokenizer designed as a semantic interface gives the action layer unusual coherence.
X Square Robot’s valuation has climbed above 20 billion yuan (about US $2.9 billion), suggesting that investors increasingly view data infrastructure, foundation models, and scalable training systems as long-term differentiators in embodied AI.
The next phase will bring broader validation. Much of the current evidence comes from X Square’s own robots and benchmarks. With the world model code now being made public, and as the community begins to test, reproduce, and build on the work, the reported capabilities will be tested across more robots, tasks, and settings.
X Square Robot’s recent funding rounds reflect similar confidence. The company’s valuation has climbed above 20 billion yuan (about US $2.9 billion), suggesting that investors increasingly view data infrastructure, foundation models, and scalable training systems as long-term differentiators in embodied AI.
What’s next for X Square Robot
To learn more about its future plans, the following Q&A with the X Square Robot team further explores the company’s technology, strategy, and vision.
What made now the right moment, technically, to commit to this stack? What recently became possible that wasn’t possible a couple of years ago?
It is not one breakthrough but several trends maturing together. Foundation models gave us a shared representation across vision, language, and action, so we can model what a robot sees, what it is asked to do, and how its actions change the world in one framework, rather than as separate perception, planning, and control modules.
Compute and infrastructure are finally sufficient for large-scale pretraining over long-horizon, multi-embodiment data. Just as importantly, we realized that data, not model size, is the real bottleneck for general robots—what is scarce is diverse, high-quality, reproducible interaction data. And world modeling has become practical. The useful question is no longer how to predict a few seconds of video, but how to understand the ways actions change objects, contacts, and task states. Two years ago these ingredients existed separately. Today they are mature enough to work as one system.
“We realized that data, not model size, is the real bottleneck for general robots—what is scarce is diverse, high-quality, reproducible interaction data. And world modeling has become practical.”
Your data system captures demonstrations with a wearable VR rig and custom grippers rather than teleoperating robots. What was wrong with standard teleoperation?
Teleoperation is built around controlling the robot. It forces the operator to work within the machine’s kinematics, latency, and viewpoint, and the resulting demonstrations are slower, stiffer, and less diverse. We built our system around capturing human skill instead. Manipulation is really about contact, timing, finger coordination, and recovery, not just the path the hand takes, and a wearable rig records those before the behavior is compressed onto one particular robot. It also breaks teleoperation’s expensive scaling law, in which every demonstration needs a robot.
People can generate rich data independently of any robot, and the crucial property is that those demonstrations can still be replayed and executed on a physical robot through the model. Mobility is convenient, but that replay is the real point, because it is what lets the same data be reused across different platforms.
image In X Square Robot’s approach, demonstrations can be replayed and executed on a physical robot through the AI model, allowing the same data to be reused across different platforms.X Square Robot
X Square Robot reports that its pipeline has roughly an 85 percent data-validity rate. Why is quality control such an underrated bottleneck?
Because errors in robot data are far more expensive than in language data. A small timing or contact error can change what a demonstration means. If a gripper closes a fraction of a second too early, the motion still looks like a grasp, but physically it has pushed the object away. A dataset that mixes failures and accidental successes teaches ambiguity, not skill, because the real unit is the interaction, not the trajectory.
So we run automated inspection, kinematic checks, and physical replay, where we play a sample of trajectories back on the real robot and count only the ones that actually complete the task. Data quality sets the ceiling on how good a policy can be. In our experience a smaller, cleaner dataset often beats a much larger, noisier one, which is why we treat quality control as part of the model, not a preprocessing afterthought.
The model runs in both “event mode” and “chunk mode.” When does each matter?
Both matter, for different reasons. The physical world changes through events—when contact occurs, a grasp forms, or an object slips—not in fixed-frame windows. Event mode concentrates the model’s attention on those moments, and it matters most for long-horizon tasks, like clearing a table, where progress is a sequence of semantic events rather than a smooth stream. It runs in variable-length segments that follow the task rather than a clock. Chunk mode matters for deployment. Real controllers need a stable, real-time interface, and fixed-length chunks integrate cleanly with existing control systems.
We organize learning around events in the first place because a fixed window can split one motion in half or merge two together, which turns training into short-horizon pattern matching and weakens the model on long tasks. So the world model’s job is to connect event-level understanding, which is where the reasoning happens, with a fixed-length output a real robot can actually run.
Why make “deployable before fine-tuning” the criterion?
Pretraining should produce capability, not just a good starting point. If a model is only useful after heavy fine-tuning, then most of the intelligence still lives in the downstream supervision, not in the foundation model. Deployable before fine-tuning is a more honest test of what pretraining actually learned. A well-pretrained robot should already know how to approach, grasp, move, avoid obstacles, and correct itself. Fine-tuning should adapt it to a specific task or robot, not create the ability from nothing. It is also a practical requirement. A robot in a home or a workplace shouldn’t need a brand-new dataset and a new policy every time the task changes, so a foundation model that already carries general skill, and some ability to recover, is the minimum bar for something genuinely useful in the real world.
What is the most challenging part of cross-embodiment learning?
Robots differ in control frequency, delay, compliance, sensing precision, and contact dynamics, so the same instruction can require different action decompositions and recovery strategies, and a behavior that works on one arm cannot simply be copied to another. Cross-embodiment learning needs an intermediate abstraction, lower than language but higher than joint angles: how you approach an object, how you make contact, how you apply force, and how you recover from a mistake.
When we say cross-embodiment, the main capability we mean is multi-embodiment generalization: transferring across robots, training on many embodiments at once, and adapting to different kinematics. Human-to-robot transfer and other techniques are specific approaches to that goal.
“A robot in a home or workplace shouldn’t need a new dataset and policy every time the task changes. A useful foundation model should already carry general skills and the ability to recover.”
What would you most like to see other researchers attempt to reproduce or stress-test?
Three things, above all. Whether event-level representations really generalize beyond our own datasets, across more tasks, scenes, objects, embodiments, and failure conditions. Whether pretraining stays effective on robots the model never saw during training, or whether its capability is still too tightly coupled to what it has already seen. And whether real-robot evaluation can become a shared language for the field, so that we compare not just success rates but the reasons systems fail, where an instruction was misread, where perception broke down, or where recovery fell short. Robotics has been driven too often by impressive demonstrations, and real progress comes from results that are reproducible and diagnosable.
What capability is still missing before robots become dependable in homes?
Benchmarks measure competence, like whether a model can finish a task. Homes demand reliability, safe and consistent operation over time in a place that changes every day, with objects moving, instructions that are vague, and people interrupting. The missing piece is not a higher one-time success rate: it is robust recovery. A dependable home robot has to know when it is uncertain, when to slow down, when to ask for help, and how to bring the world back to a safe state after it drops something or misunderstands a request.
In a real home, failure recovery matters more than raw success, because the home does not reset itself. Homes also demand careful personalization, learning a household’s routines and preferences over time, with safety and trust as first principles. That combination, not any single skill, separates a capable demonstration from a robot people can live with.
image X Square Robot’s approach is that, in a real home, failure recovery matters more than raw success, because the home does not reset itself and it demands careful personalization, with safety and trust as first principles. X Square Robot
How do the open-source components fit into X Square Robot’s World Unified Model direction?
We see these releases as layers of the World Unified Model direction rather than isolated projects. Wall-OSS-0.5, the action model, asks whether an open vision-language-action model can gain directly measurable capability from large-scale pretraining, so it is the capability layer. WALL-WM, the world model, asks how a robot should understand change in the world, shifting from fixed windows to event-level modeling, so it is the representation layer. The data system supplies the in
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