Meta が静かに「Pocket」というバイブコーディング対応ゲームアプリをリリース
Meta は自然言語によるコード生成(バイブコーディング)を活用したゲーム制作ツール「Pocket」を正式公開し、開発効率の向上を図っている。
キーポイント
バイブコーディングの実装
自然言語入力を解析してコードを生成する「バイブコーディング」技術をゲーム制作プロセスに直接組み込んだ点が特徴である。
開発効率の向上
従来の複雑な開発フローを簡素化し、より迅速かつ効率的にゲームを作成・公開できる環境を提供することを目的としている。
ツールとしての展開
単なる実験的なアプリではなく、Meta が公式に提供するゲーム制作プラットフォームの一部として正式リリースされた。
影響分析・編集コメントを表示
影響分析
この発表は、生成 AI が単なるコンテンツ作成ツールから、複雑なソフトウェア開発プロセスそのものを支援・自動化する段階へ進化していることを示しています。特に「バイブコーディング」という概念が具体的な製品に実装されたことで、ゲーム開発の参入障壁が下がり、非エンジニアによるプロフェッショナルな制作が可能になる可能性があります。
編集コメント
「バイブコーディング」という新しい開発パラダイムが、ゲーム制作という具体的な領域で実証された点は注目すべき進展です。今後、AI がコードの記述だけでなく、設計やアーキテクチャの提案まで行うようになれば、業界構造そのものが変化する可能性があります。
Meta は、AI プロンプトを使用して小さなインタラクティブなアプリやゲームを生成できる新アプリ「Pocket」の立ち上げにより、ゲーミング分野に参入しました。このソフトウェアは、今年初めに Meta が「vibe-coded gaming platform Gizmo」チームを買収した結果であり、「gizmos」と呼ばれるインタラクティブ体験を作成・共有するためのクリエイティブプラットフォームであると自己紹介しています。また、他のユーザーが作成した gizmos を試せるスクロール可能なフィードも提供されています。
Google Play の アプリのスクリーンショット によると、Gizmo のオリジナルアプリとの類似点が多く見られます。現在もリストされている Gizmo は Pocket と同様に、書かれた AI プロンプトを使用して小さなインタラクティブな体験を構築する方法を提供しており、発見フィードも含んでいます。
逆エンジニアリング専門家であり、新アプリや新機能を定期的に発見しているアレサンドロ・パルッツィ氏(Alessandro Paluzzi)が、今朝このアプリのローンチに初めて気づき、X 上で同アプリの Play ストア スクリーンショット を公開しました。しかし、アプリインテリジェンスプロバイダーである Appfigures のデータによると、Pocket は 2026 年 6 月 29 日に App Store と Google Play で最初にローンチされています。(新しさのため、同社はまだダウンロード数を把握できていません。)
Business Insider や Investing.com を含む他のメディアも、パルッツィ氏の発見について報じています。Meta はコメント依頼に対してまだ回答していません。
Pocket は、Meta が AI 作成ツールをより主流化しようとする取り組みの別の例であり、その Meta AI アプリ を介して生成された AI 画像や、Vibes と呼ばれる同社のアプリ で作成された AI ビデオなど、以前の取り組みを拡張するものです。また、ソーシャルプラットフォーム全体や、クリエイター向けの 動画編集アプリ Edits にも AI 機能を追加しています。
image画像クレジット: Meta
Meta が Pocket のデビューを正式に発表していないことを踏まえると、Pocket はまだ初期の実験段階にある可能性が高いです。
一方、その対となる Gizmo は、Appfigures によると iOS と Google Play の両方で合計 635,000 回の生涯インストール数を記録しており、98% という高いポジティブな評価 sentiment を示したと指摘されています。
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サラは 2011 年 8 月以来、TechCrunch の記者として活動しています。彼女は以前 ReadWriteWeb で 3 年以上勤務した後、同社に入社しました。記者としての業務に先立ち、サラは銀行業、小売業、ソフトウェアなど複数の業界で IT 分野に従事していました。
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原文を表示
Meta is getting into gaming with the launch of a new app called Pocket, which allows people to generate small, interactive apps and games using AI prompts. The software, a result of Meta’s acquisition of the team at the vibe-coded gaming platform Gizmo earlier this year, describes itself as “a creative platform for making and sharing gizmos,” which is what the interactive experiences are called. It also offers a scrollable feed where you can play with gizmos others have made.
Based on the app’s screenshots in Google Play, there are many similarities to Gizmo’s original app, which is still listed. Like Pocket, Gizmo also offers a way to use written AI prompts to build small, interactive experiences, and it includes a discovery feed.
Alessandro Paluzzi, a reverse engineer and regular spotter of new apps and features, first noticed the app’s launch this morning and published a Play Store screenshot of the app on X. According to data from app intelligence provider Appfigures, however, Pocket was first launched on June 29, 2026 on the App Store and Google Play. (Because of its newness, the firm can’t tell if it’s yet to see any downloads.)
Other outlets, including Business Insider and Investing.com, have also reported on Paluzzi’s discovery. Meta has not yet responded to a request for comment.
Pocket is another example of Meta’s push to make AI creation tools more mainstream, extending its earlier efforts, which included AI-generated images created via its Meta AI app and AI videos created with its app called Vibes. It has also added AI features across its social platforms and into its video-editing app for creators, Edits.

Given that Meta has not officially announced Pocket’s debut, it’s likely that Pocket is still in its initial experimentation phase.
Its counterpart Gizmo, however, had generated 635,000 lifetime installs across both iOS and Google Play, according to Appfigures, which noted it had a 98% positive sentiment.
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Sarah has worked as a reporter for TechCrunch since August 2011. She joined the company after having previously spent over three years at ReadWriteWeb. Prior to her work as a reporter, Sarah worked in I.T. across a number of industries, including banking, retail and software.
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