Simon Willison Blog研究・専門家·2026年9月2日 02:01·約1分
『ドワーフ・フォートレス』共同開発者、AI ではなく「振る舞い」と明言
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『ドワーフ・フォートレス』の共同開発者であるターン・アダムズは、同作におけるドワーフの知能を指す際に「AI」ではなく「ドワーフの振る舞い(dwarf behavior)」と呼称し、AI として実装されていないと明言した。
記事の3ポイント
業界への厳しい批判
ターン・アダムズは現在のゲーム業界が AI を巡って崩壊状態(shambles)にあり、レイオフを喜ぶ CEO や精神錯乱を起こす経営陣が存在すると強く批判した。
AI と行動の定義
同氏は自社の作品における AI について「それは存在しない」と否定し、プレイヤーが体験するのはドワーフの行動(dwarf behavior)であり、それが時として誤った振る舞いをするものだと説明した。
用語の再定義
業界で流行する「AI」という言葉の使用を避け、「ドワーフの行動」という表現に切り替えるよう求め、技術的な実装よりもゲーム内の振る舞いの文脈を重視している。
なぜ重要か・誰に関係するか
この発表が重要なのは、著名なインディーゲーム開発者が AI 技術の乱用や経営陣の非合理的な判断に対する懸念を公の場で明確に表明し、業界内の対立構造を浮き彫りにしたからだ。この発言はゲーム開発者や企業の AI 導入担当者に関係しており、技術的な実装よりもゲームデザインとしての振る舞いの質を重視すべきという視点を確認・判断する必要がある。
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