NVIDIA AVO、ARC-AGI-3 で完全達成し基盤アーキテクチャを示す
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NVIDIA は自律型エージェントの長期実行課題を解決するアーキテクチャ「AVO」を発表し、ARC-AGI-3 ベンチマークで完全合格を達成した。
AI深層分析を開く2026年8月21日 23:02
AI深層分析
キーポイント
AVO アーキテクチャの概要
NVIDIA が開発した一般目的型コーディングエージェントシステムであり、単なるコード生成を超えて、長期にわたる自律的な作業を維持する仕組みを持つ。
ARC-AGI-3 ベンチマークでの成果
AVO は同社が実施した ARC-AGI-3 ベンチマークにおいて、100% のスコアを達成し、複雑な推論タスクに対する実用性を示した。
汎用性と環境適応
GPU カーネル最適化やソフトウェアエンジニアリングといった異なるタスク間でも、基盤となるエージェントは共通であり、環境固有のツールと評価のみを切り替えることで対応する。
従来の手法との違い
従来の進化的探索システムが定義済みの変異ステップに依存するのに対し、AVO は自律的なエージェントが次の候補生成や変更、テストの実行を決定する。
GPUカーネル最適化における自律的探索
AVOは7日間にわたり継続的に動作し、500以上の最適化方向を探索した。その結果、40バージョンのコミット済みカーネルを生成している。
重要な引用
A frontier language model is only one component of an AI agent. The surrounding agent system—often called a harness—determines how the model receives context, uses tools, maintains state, responds to feedback, recovers from failure, and sustains progress over long-running tasks.
AVO replaces the predefined variation step of conventional evolutionary-search systems with an autonomous agent that decides how to generate the next candidate.
The search space is large, the performance landscape is difficult to reason about directly, and small implementation changes can affect correctness, memory behavior, scheduling, and throughput in ways that are hard to predict without execution.
In our attention-kernel study, AVO operated continuously for seven days, explored more than 500 optimization directions, and produced 40 committed kernel versions.
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NVIDIA は従来の進化的探索手法に代わり、自律的な意思決定を行うエージェントを中核に据えた新アーキテクチャ「AVO」を発表した。ARC-AGI-3 ベンチマークでの完全合格は、複雑な推論タスクに対する実用性の裏付けとなる重要な成果である。
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最先端の言語モデルは、AI エージェントを構成する要素の一つに過ぎません。重要なのは、その周囲を取り巻くエージェントシステム(ハネスとも呼ばれます)です。このシステムが、モデルにコンテキストを提供し、ツールを活用し、状態を維持し、フィードバックに対応し、失敗から回復し、長時間のタスクでも進捗を維持する仕組みを決定します。
課題は、最先端の言語モデルが拡張された多段階のタスクで確実に機能するようにするエージェントアーキテクチャをどう構築するかです。
NVIDIA の研究プロジェクト「Agentic Variation Operators (AVO)」は、この汎用型エージェントアーキテクチャの構築という課題に取り組んでいます。AVO は当初、ソフトウェアエンジニアリングや GPU カーネル最適化といった難易度の高いタスクで実証されました。これらのタスクでは、単一のレスポンスでコードを生成するだけでは成功できません。エージェントは既存の実装を検査し、仮説を立て、変更を加え、ハードウェアに紐付いたテストを実行し、フィードバックを解釈し、アプローチを繰り返し修正する必要があります。
本稿では、AVO のアーキテクチャと、長時間の自律的な作業を支えるシステムレベルの仕組みについて紹介します。まず GPU カーネル最適化への適用事例を要約し、その後、同じアーキテクチャが ARC-AGI-3 ベンチマークにどのように適応されたか、そしてその結果として得られたパブリックセットでのパフォーマンスや効率性、重要な教訓について解説します。
AVO とは何か
AVO は、NVIDIA が開発した汎用コーディングエージェントシステムです。現代のコーディングエージェントと同様に、コードの閲覧・編集、コマンドの実行、ドキュメントの参照、そして実行による検証が可能です。その最大の特徴は、長時間にわたる自律的な運用能力にあります。
GPU カーネル最適化の研究において、AVO は従来の進化探索システムが事前に定義した変異ステップを置き換え、次世代の候補生成方法を自律的に決定するエージェントとして機能します。具体的には、「何を閲覧し」「どこを変更し」「どのようにテストし」「何を実行するか」を自ら判断します。ARC-AGI-3 においては、同じ汎用エージェントを異なるタスクインターフェースに接続しました。基盤となるエージェントは同一であり、環境固有のツールと評価基準のみが変更されています。

図 1:長時間にわたる自律的エージェント作業のための AVO アーキテクチャ。主要なエージェントは、永続的なメモリとツールを活用しながら、文脈の閲覧、計画立案、変更の実装、結果の評価を反復的に実行します。一方、スーパーバイザーは広範な探索軌跡を監視し、進捗が停滞した際に介入することができます。
自律的な GPU カーネル最適化によるパフォーマンス向上
GPU カーネルの最適化は、このアーキテクチャに対する初期かつ過酷なテストとなりました。
探索空間は膨大であり、パフォーマンスの状況は直接推論するのが困難です。また、実装上のわずかな変更が、実行なしでは予測が難しい形で正しさやメモリの挙動、スケジューリング、スループットに影響を及ぼす可能性があります。
アテンションカーネルに関する研究において、AVO は 7 日間にわたり継続的に稼働し、500 以上の最適化方向を探索。その結果、40 のコミット済みカーネルバージョンが生成されました。
NVIDIA DGX B200 システム上では、生成されたマルチヘッドアテンションカーネルは、評価されたすべての構成において cuDNN より最大 3.5%、FlashAttention-4 より最大 10.5% 高いパフォーマンスを発揮しました。その後、エージェントは自律的な作業を約 30 分追加で行うことで、進化したカーネルをグループ化クエリアテンションに対応させるよう適応させました。
最終的なカーネルのパフォーマンスを超えて、この実験は AVO が各ステップを手動で指示する必要なく、多くの反復にわたって生産的なエンジニアリングループを維持できることを示しています。より広く言えば、AVO はエージェント設計におけるシステムレベルの視点を一層強化するものです。信頼性の高い エージェントスタック を構築するには、パフォーマンス、信頼性、セキュリティをモデル単体の特性として扱うのではなく、システム全体を通じて設計する必要があります。この原則は、AI エージェントスタックのセキュリティに関する考え方も同様に形作っています。
長時間実行されるエージェントワークの維持
AVO は、単一のモデルコンテキストを超えた進歩を維持するために設計されています。特に重要なのは、永続的なメモリと監督機能の 2 つです。
永続的メモリは、過去のコード実装や評価結果、コンパイラーおよびプロファイラーの出力、そして蓄積された推論プロセスを引き継ぎます。これにより、エージェントは探索をゼロから再構築するのではなく、現在の状態から継続して作業を進めることができます。
監督機能(Supervisor)は、全体的な進捗軌跡を監視し、停滞や非生産的なループが繰り返されていないかを確認します。必要に応じて、メインのエージェントに代替戦略への転換を指示します。7 日間にわたるアテンションカーネルの探索期間中も、メインエージェントが「何を検査し、変更し、テストし、評価するか」を決定する責任を負い続けました。監督機能は、探索が行き詰まった際に前進を維持するためのサポート役として機能しました。
高性能エンジニアリングから汎用的推論へ
NVIDIA チームは最近、同じ基盤となる AVO アーキテクチャを全く異なる課題に応用しました。それが対話型推論ベンチマーク ARC-AGI-3 です。この環境では、エージェントは何の指示もルールも目標もない未知の世界に放り込まれます。
AVO は、ARC-AGI-3 の公開セットに含まれる 25 の環境すべてで RHAE スコア 100.00 を達成し、全 183 レベルをクリアしました。この結果は、モデルの評価とエージェントの評価は別物であることを示しています。モデルの能力自体が重要であることは間違いありませんが、その能力を持続的な自律的な進歩に変換できるかどうかを決めるのは、それを支える周囲のシステムです。
GPU カーネルの最適化と ARC-AGI-3 ベンチマークは、一見すると全く異なる領域に見えます。一方はソースコード、コンパイラ、プロファイラー、スループットといった要素に関わるものであり、他方はエージェントが利用可能な行動の影響を推測し、目的を発見し、効率的に行動して進捗を生み出す必要がある、未知のインタラクティブな環境に関わるものです。
しかし、その背後にある計算パターンは似ています。どちらの状況でも、エージェントは次のようなプロセスを経る必要があります。
- 不完全な証拠から仮説を構築する
- 外部インターフェースを通じて行動を実行する
- その結果を観察する
- 有用な状態を保持する
- 問題に対する自身のモデルを見直す
- 誤った前提から回復する
- 長期的な視点で進み続ける
ドメインが変わり、フィードバックの経路も変わります。しかし、エージェントの中核となるループは不変です。
転移するのはドメイン固有の知識ではなく、持続的な自律的な進歩を支える仕組みそのものです。
このため、ARC-AGI-3 は AVO アーキテクチャがソフトウェア工学に特化したものなのか、それともより汎用的な何かを捉えているのかを検証する有用なテストとなりました。
ARC-AGI-3 における AVO の評価
ARC-AGI-3 は、インタラクティブな推論能力を測るベンチマークです。エージェントは指示や明示的なルール、あるいは明確な目標なしに、見知らぬゲームのような環境に放り出されます。そこでエージェントは、対話を通じて探索し、環境のダイナミクスと目的を推論しながら、徐々に難易度が上がるレベルで効率的に行動を計画する必要があります。
このベンチマークでは、「相対人間行動効率(Relative Human Action Efficiency: RHAE)」という指標が採用されています。これはタスクの完了度合いと、初回挑戦する人間のベースラインに対する各レベルごとの行動効率を組み合わせた評価基準です。パフォーマンスは、すべてのレベルおよび環境にわたって集約されます。
この指標により、ARC-AGI-3 は長期にわたるエージェントの課題として非常に厳しいものとなっています。単一の状態を解くだけでは成功できません。有用な知識を保持し、過去の対話から学び、ミスを回復し、環境内の行動を効率的に実行することが求められるのです。
Tycho(https://github.com/NIMI-research/Tycho)が探求したような明示的なプログラムによる世界モデルの構築を中核に据えるのではなく、VISTA(https://vista-research.github.io/)で示された直接インタラクションの設計原則を採用し、タスクインターフェースは独自に再実装しました。これは、ARC 固有の世界モデル層を導入するのではなく、AVO を汎用エージェントとして評価するという私たちの目標により合致したアプローチです。
タスクインターフェースの一部には VISTA の知見が反映されていますが、エージェントのバックエンドは根本的に異なります。VISTA は Claude Opus 5 を Claude Code や GPT-5.6 Sol を通じて Codex に実装するのに対し、私たちのシステムでは NVIDIA の長期的視点を持つエージェントアーキテクチャである AVO を採用しています。AVO は永続的なメモリと監督機能、そして独自の実行ループを備えています。
観測インターフェースも異なります。VISTA の主要な設定では 512 x 512 の PNG レンダリング画像を使用し、テキストベースのグリッド表現も探索しています。一方、AVO の構成では LLM はテキスト単一のモードで動作します。各観測は正確な 64 x 64 のテキストグリッドとして提供され、モデルには画像や画像トークンは一切送信されません。直接インタラクションの設定に則り、エージェントはゲームのルールやゴールの説明なしに利用可能なアクションのみを受け取り、その効果はインタラクションを通じて推測する必要があります。
AVO performance results on the ARC-AGI-3 benchmark
最新の ARC-AGI-3 システムは、Tycho のような明示的な実行可能世界モデルから、VISTA のような直接対話型ハッチまで、実に多様なエージェントアーキテクチャを探求してきました。これらの結果が示すのは、ベンチマークでのパフォーマンスは基盤となるモデルだけでなく、エージェントシステム全体を反映しているという点です。
Claude Opus 5 を採用した AVO は、公開されている 25 の環境セットすべてで RHAE スコア 100.00 を達成し、全 183 レベルを 6,624 回の環境アクションでクリアしました。参考までに、VISTA も Claude Opus 5 を使用して同様の 183 レベルを完了していますが、その際の環境アクション数は 7,542 回でした。このシステム間の比較において、AVO は約 12% 少ないアクション数で済ませています。
ただし、これは厳密な制御実験(アブレーション)として解釈すべきではありません。両システムはエージェントのバックエンド、観測表現、メモリ、コンテキスト管理など、実装の詳細が異なります。長期的なタスクにおいて特に重要になり得るアーキテクチャ上の違いの一つに、AVO のメモリシステムがあります。これは有用な理解を次のステップへ引き継ぎ、探索の繰り返しを減らすように設計されていますが、今回の実験ではその個別の貢献度を切り離して検証したわけではありません。
ARC Prize は、公的セットにおいて高推論設定で Claude Opus 5 が約 30% のスコアを達成したと報告しています。今回の AVO の実行では同じモデルファミリーを使用しましたが、推論設定やエージェントシステム、評価環境が大幅に異なるため、この数値は AVO の性能貢献度を直接測定したものとして解釈すべきではありません。むしろこれは、モデル単体の評価だけでは完全なエージェントの性能を特徴づけることができないことを示しています。
AVO はフロンティア級モデル間でも動作するように設計されています。公的セットでの最終結果では Claude Opus 5 を使用しましたが、難易度の高いゲームサブセットでは GPT-5.6 Sol との組み合わせも試みました。限定的な実験において、Sol は壁時計時間(実際の経過時間)で同等レベルに達する速度が速いケースがありましたが、Opus は同等レベル比較における環境アクション数は少なくて済みました。これらの予備結果は、モデル間で補完的な運用特性があることを示唆しており、より広範な体系的な比較については今後の課題とします。
これらの結果は、公式スコアカードと RHAE メトリクスを用いた 25 の環境からなる ARC-AGI-3 公的セットに基づくものです。半非公開または完全非公開の競技セットでの結果ではありません。
ARC-AGI-3 における AVO ベンチマークから得た教訓
最も重要な成果は、単に 100.00 というスコアそのものではなく、高度に特化した GPU カーネル最適化から非常に異なる対話型推論タスクへと、同じエージェントアーキテクチャが転用できた点にあります。
GPU の最適化では、フィードバックはコンパイラ、テスト、プロファイラ、パフォーマンスベンチマークから得られます。一方、ARC-AGI-3 におけるフィードバックは環境の遷移と行動の結果から得られます。インターフェースは異なりますが、ループ自体は同じです。「仮説を立てる」「行動を起こす」「証拠を観察する」「状態を更新する」、そして「継続する」というサイクルを回します。
これは、汎用性がドメイン知識だけでなく、時間とともに推論とフィードバックを増幅させる仕組みそのものから生まれる可能性を示唆しています。
より広く言えば、長期にわたる能力はシステム全体の特性です。メモリが何を維持するかを決定し、ツールが可能な行動を定義し、フィードバックが進捗を実証し、回復機能によって単一のモデル呼び出しを超えて作業を継続できます。
今後の展望
NVIDIA AVO の研究は、自律的なソフトウェアエンジニアリングと高性能な GPU カーネル最適化から始まりました。ARC-AGI-3 は、同じ基盤アーキテクチャが全く異なる推論環境へも転用可能であることを示しています。
より大きな機会とは、永続状態、ツール利用、実証されたフィードバック、回復機能、長期の文脈管理を軸に汎用エージェントシステムを構築することです。これらは証拠を蓄積し、多様化するタスクにわたって進捗を持続させることができます。
モデル自体は重要ですが、モデルがエージェント全体ではありません。
さらに詳しく知りたい場合は、以下のリソースをご覧ください:
ARC-AGI-3 の採点方法については、公式ドキュメント をご確認ください。
関連研究として、「対話型世界における推論のための視覚的ハネス VISTA」VISTA: A Visual Harness For Reasoning in an Interactive World もご参照ください。
また、ARC-AGI-3 に向けた「プログラムによる世界モデルを用いた能動的抽象化:Tycho」Tycho: Active Abstraction with Programmatic World Models for ARC-AGI-3 も紹介されています。
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A frontier language model is only one component of an AI agent. The surrounding agent system—often called a harness—determines how the model receives context, uses tools, maintains state, responds to feedback, recovers from failure, and sustains progress over long-running tasks. The challenge is how to build the agent architecture that makes frontier language models work reliably on extended, multistep tasks.
The NVIDIA research project Agentic Variation Operators (AVO) addresses this challenge of building a general-purpose agent architecture. AVO was first demonstrated on difficult software engineering and GPU-kernel optimization tasks, where success requires far more than generating code in a single response. An agent must inspect existing implementations, form hypotheses, make changes, execute hardware-grounded tests, interpret feedback, and repeatedly revise its approach.
This post introduces the AVO architecture and the system-level mechanisms that enable it to sustain long-running autonomous work. We first summarize its application to GPU-kernel optimization, then describe how the same architecture was adapted to the ARC-AGI-3 benchmark and present the resulting public-set performance, efficiency, and key lessons.
What is AVO?
AVO is a general-purpose coding agent system developed by NVIDIA. Like modern coding agents, AVO can inspect and edit code, run commands, consult documentation, and validate its work through execution. Its distinguishing focus is sustained autonomous operation across long horizons.
In our GPU-kernel optimization work, AVO replaces the predefined variation step of conventional evolutionary-search systems with an autonomous agent that decides how to generate the next candidate—what to inspect, what to change, what to test, and what to commit. For ARC-AGI-3, we connected the same general-purpose agent to a different task interface. The underlying agent remains the same; only the environment-specific tools and evaluation change.

Improving performance with autonomous GPU-kernel optimization
GPU-kernel optimization provided an early demanding test of this architecture.
The search space is large, the performance landscape is difficult to reason about directly, and small implementation changes can affect correctness, memory behavior, scheduling, and throughput in ways that are hard to predict without execution.
In our attention-kernel study, AVO operated continuously for seven days, explored more than 500 optimization directions, and produced 40 committed kernel versions.
On NVIDIA DGX B200 systems, the resulting multihead attention kernels outperformed cuDNN by up to 3.5% and FlashAttention-4 by up to 10.5% across the evaluated configurations. The agent subsequently adapted the evolved kernel to grouped-query attention in approximately 30 minutes of additional autonomous work.
Beyond the final kernel performance, this experiment demonstrates that AVO can sustain a productive engineering loop over many iterations without requiring each step to be manually prescribed. More broadly, AVO reinforces a system-level view of agent design: building a trusted agent stack requires performance, reliability, and security to be designed across the full system—not treated as properties of the model alone. This same principle also shapes how we think about securing the AI agent stack.
Sustaining long-running agentic work
AVO is designed to preserve progress beyond a single model context. Two mechanisms are particularly important: persistent memory and supervision.
Persistent memory carries forward prior implementations, evaluation results, compiler and profiler outputs, and accumulated reasoning, allowing the agent to resume from the current state rather than repeatedly reconstructing the search.
The supervisor monitors the broader trajectory for stagnation or repeated unproductive cycles and can redirect the main agent toward alternative strategies when needed. During the seven-day attention-kernel run, the main agent remained responsible for deciding what to inspect, change, test, and evaluate, while the supervisor helped maintain forward progress when the search plateaued.
Evolving from high-performance engineering to general-purpose reasoning
The NVIDIA team recently applied the same underlying AVO architecture to a very different challenge: the interactive reasoning benchmark ARC-AGI-3, in which agents enter unfamiliar environments without instructions, stated rules, or stated goals.
AVO achieved a 100.00 RHAE score across all 25 environments in the ARC-AGI-3 public set, completing all 183 levels. The result illustrates a broader point: evaluating a model is not the same as evaluating an agent. Model capability matters enormously, but the surrounding system determines how effectively that capability can be converted into sustained autonomous progress.
GPU-kernel optimization and the ARC-AGI-3 benchmark appear very different on the surface.
One involves source code, compilers, profilers, and throughput. The other involves unfamiliar interactive environments in which an agent must infer the effects of available actions, discover objectives, and act efficiently enough to make progress.
But the underlying computational pattern is similar. In both settings, the agent must:
- Build hypotheses from incomplete evidence
- Take actions through an external interface
- Observe the consequences
- Preserve useful state
- Revise its model of the problem
- Recover from incorrect assumptions
- Continue making progress over a long horizon
The domain changes. The feedback channel changes. The core agent loop does not.
What transfers is not domain knowledge, but the machinery for sustained autonomous progress.
For this reason, ARC-AGI-3 provided a useful test of whether the AVO architecture was fundamentally tied to software engineering or captured something more general.
Evaluating AVO on ARC-AGI-3
ARC-AGI-3 is an interactive reasoning benchmark. An agent enters unfamiliar game-like environments without instructions, explicit rules, or a stated goal. It must explore through interaction, infer the environment’s dynamics and objectives, and plan actions efficiently across progressively harder levels.
The benchmark uses Relative Human Action Efficiency (RHAE), a metric that combines task completion with per-level action efficiency relative to first-time human baselines. Performance is aggregated across levels and environments.
This metric makes ARC-AGI-3 a demanding long-horizon agent task. Success requires more than solving an isolated state. The agent must preserve useful knowledge, learn from previous interactions, recover from mistakes, and spend environment actions efficiently.
Rather than centering our ARC-AGI-3 system on explicit programmatic world-model construction, as explored byTycho, we adopted the direct-interaction design principles described by VISTA and reimplemented the task interface independently. This was better aligned with our goal of evaluating AVO as a general-purpose agent rather than introducing an ARC-specific world-model layer.
Several elements of the task interface were informed by VISTA, but the agent backend was fundamentally different. VISTA instantiates the harness with Claude Opus 5 through Claude Code or GPT-5.6 Sol through Codex, whereas our system uses AVO, the NVIDIA long-horizon agent architecture with persistent memory, supervision, and its own execution loop.
The observation interface also differs. VISTA’s primary configuration uses a rendered 512 x 512 PNG, while also exploring textual-grid representations. In the AVO configuration, the LLM operated in a text-only modality: each observation was supplied as an exact 64 x 64 text grid, with no images or image tokens sent to the model. Consistent with the direct-interaction setup, the agent received the available actions without descriptions of the game’s rules or goals and had to infer their effects through interaction.
AVO performance results on the ARC-AGI-3 benchmark
Recent ARC-AGI-3 systems have explored substantially different agent architectures, from explicit executable world models such as Tycho to direct-interaction harnesses such as VISTA. Together, these results highlight that benchmark performance reflects the complete agent system, not only the underlying model.
Using Claude Opus 5, AVO completed the full 25-environment public set with a 100.00 RHAE score, solving all 183 levels in 6,624 environment actions. For reference, VISTA reports 7,542 environment actions with Claude Opus 5 while completing the same 183 public-set levels. AVO therefore used approximately 12% fewer actions in this cross-system comparison.
This should not be interpreted as a controlled ablation: the two systems differ in agent backend, observation representation, memory, context management, and other implementation details. One architectural difference that may matter over long horizons is the AVO memory system, which is designed to carry useful understanding forward and reduce repeated exploration, although this experiment does not isolate its individual contribution.
ARC Prize separately reports approximately 30% for Claude Opus 5 at High reasoning effort on the public set. Our run used the same model family under a different reasoning setting and a substantially different agent system and evaluation setup. These numbers therefore should not be interpreted as a direct measurement of the performance contribution of AVO; rather, they illustrate that model-level evaluation alone does not characterize the performance of a complete agent.
AVO is also designed to operate across frontier models. While our full public-set result used Claude Opus 5, we additionally paired AVO with GPT-5.6 Sol on a challenging subset of games. In these limited experiments, Sol reached matched levels faster in wall-clock time in several cases, while Opus used fewer environment actions in matched-level comparisons. These preliminary results suggest complementary operating profiles across models, and we leave a broader systematic comparison to future work.
These results cover the 25-environment ARC-AGI-3 public set using the official scorecard and RHAE metric. They are not results on the semi-private or fully private competition sets.
What we learned from benchmarking AVO on ARC-AGI-3
The most important result was not simply the 100.00 score, but that the same agent architecture transferred from highly specialized GPU-kernel optimization to a very different interactive reasoning task.
In GPU optimization, feedback comes from compilers, tests, profilers, and performance benchmarks. In ARC-AGI-3, feedback comes from environment transitions and action outcomes. The interfaces differ, but the loop is the same: form a hypothesis, act, observe evidence, update state, and continue.
This suggests that generality can come not only from domain knowledge, but from the machinery that allows reasoning and feedback to compound over time.
More broadly, long-horizon capability is a property of the full system. Memory determines what survives, tools determine what actions are possible, feedback grounds progress, and recovery allows work to continue beyond a single model invocation.
Looking ahead
NVIDIA AVO research began with autonomous software engineering and high-performance GPU-kernel optimization. ARC-AGI-3 shows that the same underlying architecture can transfer to a very different reasoning environment.
The larger opportunity is to build general-purpose agent systems around persistent state, tool use, grounded feedback, recovery, and long-horizon context management—systems that can accumulate evidence and sustain progress across increasingly diverse tasks.
The model matters, but the model is not the entire agent.
To learn more, check out these resources:
- Read the paper, AVO: Agentic Variation Operators for Autonomous Evolutionary Search
- Explore the ARC-AGI-3 benchmark
- Review the ARC-AGI-3 scoring methodology
- Browse related work
VISTA: A Visual Harness For Reasoning in an Interactive World
- Tycho: Active Abstraction with Programmatic World Models for ARC-AGI-3
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