Simon Willison、Codex と GPT-5.6 Sol Ultra でゲーム開発実験
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Simon Willison は GPT-3 と DALL-E で生成されたプロンプトをそのまま Codex Desktop に投入し、Fable 5 よりも複雑で物語性の高いゲーム「Moonlight & Mayhem」を生成した。
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AI NEW LABで論点を見るAI深層分析を開く2026年8月13日 07:12
AI深層分析
キーポイント
GPT-5.6 Sol Ultra の生成能力評価
Simon Willison は GPT-3 と DALL-E で生成されたプロンプトをそのまま Codex Desktop に投入し、Fable 5 よりも複雑で物語性の高いゲーム「Moonlight & Mayhem」を生成した。
サブエージェント活用による成果
Sol モードにおけるサブエージェントの積極的な利用により、単なるコイン収集から脱却し、博物館での救出作戦という具体的なシナリオが構築された。
生成されたバグと検証の限界
開発中にスクリーンショットを確認したにもかかわらず Codex は「巨大な眼球」を持つラッコというバグを検知できず、人間による修正が必要となった。
GPT-5.6 Solによるゲームの進化とバグ
GPT-5.6 Solは単体のラッコがコインを集める内容から、仲間を救出して金のカニ缶を奪う博物館での強盗プレイへと変更した。しかし一発のプロンプト版には頭上に巨大な黒い球体が浮くというバグが発生し、開発中のスクリーンショットレビューでも見逃された。
バグ修正とコスト
作者は「なぜラッコに巨大な黒い球体があるのか」と問いかけ、「それを直せ」と指示することでバグを修正した。このプロジェクトにはCodexが52分間費やし、API料金を支払った場合の推定費用は23.28ドルとなった。
重要な引用
It produced a much better game!
GPT-5.6 Sol has you in a museum, rescuing your two other raccoon crewmates in order to stack on top of each other and bust the golden sardine out of its case.
Despite reviewing screenshots during development Codex failed to spot and correct this bug.
"In “Raccoon Heist”, you and your team of thieving raccoons are tasked with pulling off a series of daring heists. From robbing banks to stealing priceless art, no job is too big or too small for your furry crew."
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GPT-5.6 Sol Ultra のような新モデルが物語性を劇的に向上させた一方で、視覚的なバグを自動検知できない点は、生成 AI が「創造」から「検証」へ移行する際の課題を浮き彫りにしている。開発者は高度な生成能力を信じるあまり、最終的な品質保証プロセスにおける人間の役割を見過さないよう注意が必要である。
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Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist by Codex + GPT-5.6 Sol Ultra)
先週水曜日に、GPT-3 と DALL-E で 4 年前に生成したプロンプトを使って Claude Fable 5 が完全な動作ゲームを構築する様子について記事を書きました。
今回は、その際と同じプロンプトを、Sol モードでサブエージェントを積極的に活用する「Codex Desktop (GPT-5.6 Sol Ultra)」に対して投げてみました。結果は期待以上のものでした。
完成したのがこちら、Moonlight & Mayhem です。gpt-image-2 を使用して生成されたテクスチャやプロンプトを含む GitHub リポジトリ も公開しています。
お使いのブラウザは HTML5 ビデオに対応していません。
元々 GPT-3 で生成されていたゲームの説明には、以下のような記述がありました。
「Raccoon Heist」では、泥棒の raccoon(アライグマ)チームと共に、大胆な強盗を次々と実行します。銀行からの奪取から無価の美術品の窃盗まで、あなたの毛むじくらのチームにとって大きすぎる、小さすぎる仕事はありません。
『Fable』のバージョンでは、あなたは裏庭を走り回り、コインや魚を集める一匹のアライグマでした。一方、GPT-5.6 Sol のバージョンでは、あなたは博物館にいて、仲間である他の二匹のアライグマを救出し、互いに積み重ねて金のカニ缶ケースから取り出すというミッションをこなします。
はるかにスケールアップした冒険ですね!
ただし、一つだけ欠点がありました。ワンショットのプロンプトで生成されたバージョンにはバグがあり、各アライグマの頭上には巨大な球体のような目が浮遊しているのです。

開発中にスクリーンショットを確認したにもかかわらず、Codex はこのバグに気づかず修正しませんでした。
私は次のようなプロンプトで修正しました。
なぜアライグマには巨大な黒い球体がついているのですか?
そして次に、
これを直して
その結果、こちらの修正がなされました。
私はリポジトリに Codex の完全なトランスクリプト を共有しました。Claude Code にも同じ「Markdown としてコピー」機能があればよかったのですが。 (原文の技術表記: Why do the raccoons have huge black spheres on them?、Fix it)
Codex はこのプロジェクトに 52 分を費やしました。もし月額サブスクリプションではなく、API の通常料金を支払っていた場合の AgentsView によるコスト見積もりは以下の通りです。

タグ: game-design, ai, openai, generative-ai, llms, coding-agents, codex, gpt
原文を表示
Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist by Codex + GPT-5.6 Sol Ultra)
On Wednesday I wrote about One-shotting a Raccoon Heist game using Claude Fable 5, where I had Claude Fable 5 build a full working game from a premise I generated with GPT-3 and DALL-E four years ago.
I decided to pose the exact same prompt to Codex Desktop running GPT-5.6 Sol Ultra - the mode where Sol makes *aggressive* use of sub-agents - to see how it would do.
It produced a much better game! Here's Moonlight & Mayhem - GitHub repository here, including the textures and prompts it generated using gpt-image-2.
Your browser does not support HTML5 video.
The original GPT-3 generated game description included:
In “Raccoon Heist”, you and your team of thieving raccoons are tasked with pulling off a series of daring heists. From robbing banks to stealing priceless art, no job is too big or too small for your furry crew.
Fable's version had you as a single raccoon running around a back yard collecting coins and fish. GPT-5.6 Sol has you in a museum, rescuing your two other raccoon crewmates in order to stack on top of each other and bust the golden sardine out of its case.
Much more heisty!
There was one catch though: the version produced from the one-shot prompt had a bug where each raccoon had an eyeball that was enlarged to the size of a giant sphere floating over their head!

You can play that version here.
Despite reviewing screenshots during development Codex failed to spot and correct this bug.
I fixed it by prompting:
Why do the raccoons have huge black spheres on them?
And then:
Fix it
Which resulted in this fix.
I shared the full Codex transcript in the repository - I wish Claude Code had the same "copy as Markdown" feature.
Codex spent 52 minutes on the project. Here's the AgentsView cost estimate for that session if I had been paying full API prices as opposed to using my monthly Codex subscription:

Tags: game-design, ai, openai, generative-ai, llms, coding-agents, codex, gpt
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