マイクロソフトと NVIDIA の新ツールを用いて Windows PC でパーソナル AI エージェントを構築する
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マイクロソフトと NVIDIA は、Windows PC 上でパーソナル AI エージェントを構築するための新ツールを提供した。これにより開発者はローカル環境で効率的にエージェントを設計・実装できる。
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AI エージェント は、PC とのインタラクション方法を変革しています。クリエイター、開発者、および AI 愛好家はすでに、コーディング、動画編集、コンテンツ管理といった日々のタスクを支援するためにこれらのエージェントを幅広く活用しています。
NVIDIA と Microsoft は、セットアップの簡素化、ネイティブセキュリティの実装、ならびに開発者が既に使用しているアプリやツールとの統合を実現し、Windows プラットフォーム上でオンデバイス型エージェントを構築できる次世代の開発者を支援するために連携しています。
本記事では、エージェントへの爆発的な需要に応えるために NVIDIA と Microsoft が COMPUTEX 2026 における NVIDIA GTC Taipei および Microsoft Build 2026 で発表した新ツールについて詳述します。これらのツールには、ネイティブ Windows 上のターンキー型エージェントサンドボックス化、2 倍高速なエージェント推論(inference)、Nous Research および H Company による新たなエージェントアプリとツール、そして llama.cpp と ComfyUI を横断する強化されたマルチ GPU サポートが含まれます。ローカル AI 開発スタックは、ユーザーと共に複雑なエージェント型 AI ワークフローを実行できる状態となっています。
Microsoft eXecution Containers(eXC)および NVIDIA OpenShell を用いたローカルエージェントのセキュリティ確保
Microsoft Build において、Microsoft は、エージェントがコードを実行し、ファイルを操作し、システム間でタスクをオーケストレーションできるようにするための一連のセキュリティプリミティブを発表しました。これには組み込みのアイデンティティとポリシー実行機能が含まれています。Microsoft eXecution Containers (MXC) はポリシー層を形成し、ネイティブの Windows オペレーティングシステムの構成要素に依存しながら、分離と封じ込めを定義・計測します。
開発者にとって、これは重要な障壁の低減となります:個人ファイルやアプリケーションと相互作用するエージェントは実際のプロンプトインジェクションリスクをもたらしますが、MXC により、それらがシステム全体にアクセスできないことが保証されます。
NVIDIA もまた、Microsoft と協力して、MXC を基盤とした NVIDIA OpenShell ランタイムを Windows に導入しています。OpenShell を通じて MXC を統合することで、開発者は自律的で常時稼働するエージェントを安全にデプロイするための容易な統合パッケージを利用でき、さらにポリシーの作成と管理、推論ルーティング、個人識別情報 (PII) の曖昧化などの追加機能も提供されます。
主要なエージェント型アプリケーションは、Windows におけるセキュリティ強化のために MXC と OpenShell の活用を検討しており、その中には人気のあるオープンソースのエージェント OpenClaw や Hermes Agent も含まれています。
NVIDIA RTX Spark はどのようにして個人向け AI エージェントを駆動するのか?
先週台北で開催された GTC で、NVIDIA は NVIDIA RTX Spark 製品ファミリーを発表しました。これはパーソナルアシスタントの時代に対応した小型デスクトップおよびラップトップを含むものです。これらのデスクトップとラップトップは、1 ペタフロップの AI パワー、最大 128 GB のメモリ、そして日常業務と並行して大規模モデルを実行するための CUDA アクセラレーションされた AI フレームワークを提供します。
Microsoft は、開発者向け特別エディションとして RTX Spark を作成しており、「Microsoft Surface NVIDIA RTX Spark Dev Box」と名付けられています。これは開発者に最適化された修正済み Windows と、すぐに始められるための主要な開発ツールがプリインストールされています。詳細については、開発者のための次世代デバイスの構築:Surface RTX Spark Dev Box をご覧ください。
NVIDIA NemoClaw、Hermes Agent、および H Company はどのようにエージェントの能力を拡張しているのでしょうか?
NVIDIA NemoClaw は、自律型 AI エージェントの構築のために利用可能で、現在 Linux および Windows Subsystem for Linux (WSL) を通じて、すべての NVIDIA クライアントシステム——GeForce RTX、NVIDIA RTX PRO、NVIDIA DGX Spark、および Windows 向け NVIDIA DGX Station——をサポートしています。これにより、ハードウェアに最適化されたローカルモデルを手動で選定してエージェントを簡単にセットアップし、サンドボックス環境で実行することが可能になります。今回のアップデートでは、インストールプロセスの改善も含まれており、より容易かつシームレスな利用を実現します。また、NemoClaw では now Hermes エージェントを実行するオプションもサポートされるようになりました。
今週、Hermes エージェントはネイティブ Windows サポートをリリースしました。これにはコマンドラインインターフェースに加え、洗練された新しいデスクトップアプリケーションが含まれています。これによりユーザーエクスペリエンスが合理化され、エージェントがネイティブの Windows アプリケーション、API、およびファイルをより容易に操作・利用できるようになります。
さらに、AI 研究および製品企業である H Company は、新しい Holo 3.1 モデルシリーズを発表しました。これらのモデルは「Computer Use(コンピューター使用)」モード向けにチューニングされており、このモードではエージェントが画面を見てクリックすることでアクションを実行できるようになり、より幅広いアプリケーションでエージェントの能力を拡張できます。また、FP8 と比較してメモリ使用量を 35% 削減した量子化済みチェックポイントも含まれています。同社はまた、ローカルモデルをサポートする新しい Computer Use ハンネスについても発表しており、近日公開予定です。NVIDIA は H Company の新モデルとハンネスの最適化を支援し、NVIDIA GPU 上で 2 倍以上のパフォーマンスを実現しました。
NVIDIA とオープンソースコミュニティは、ローカルエージェント AI の推論をどのように加速しているのか?
エージェントが週 7 日 24 時間稼働し、ますます複雑なタスクに取り組む中、効率的なローカル計算の重要性はさらに高まっています。NVIDIA はオープンソースコミュニティと協力して、エージェント向けの主要な推論バックエンドである llama.cpp と vLLM を強化しました。
llama.cpp では、Qwen 3.5 および 3.6 の 27B 密度モデルで 2 倍のパフォーマンスを、Qwen 3.5 および 3.6 の 35B モエ(Mixture-of-Expert: MoE)モデルで 1.6 倍のパフォーマンスを実現しています。これを実現する以下の 2 つの技術があります:
- マルチトークン予測 (Multi-Token Prediction, MTP): より小さなドラフトモデルがターゲットモデルの単一の順方向パスで検証する複数の先行トークンを提案する、高度な推測デコーディング技術です。これにより、出力品質を維持しながらスループットを向上させます。MTP は、すでにサポートされているモデルに対して追加のトレーニングを必要としないため、開発者にとって最も実用的な手法です。
- プログラム依存起動 (PDL): この更新により、デコードパフォーマンスが向上します。依存するカーネルを同じ CUDA ストリーム上で並列実行できるようになりました。これまでは、単一の CUDA ストリーム内の依存するカーネルは逐次実行する必要がありました。
vLLM はすでに MTP を採用していますが、推論パフォーマンスを 2.6 倍向上させる追加の最適化も受け入れています。これには、MoE モデル向けの BF16 カーネル選択の改善や、CUDA Graphs の改良によるランタイムオーバーヘッドの削減が含まれます。
これらの更新は、LM Studio、llama.cpp、vLLM を通じてすぐに探索を開始できます。
image*図 1. NVIDIA DGX Spark および NVIDIA RTX 5090 上のローカルエージェント AI デプロイメントにおいて、全体のスループットパフォーマンスが向上*。
マルチ GPU サポートは RTX PC の AI パフォーマンスをどのようにスケーリングするか?
AI をローカルで実行する一般的な方法の一つとして、複数の GPU を使用してより多くのメモリと計算リソースにアクセスすることが挙げられます。クラウドフレームワークである vLLM はデータセンターでの利用によりマルチ GPU 向けに最適化されていますが、llama.cpp や PyTorch 内の ComfyUI 実装といった PC 向けのフレームワークは、その点で最適化されていませんでした。
この課題を解決するため、NVIDIA は llama.cpp と ComfyUI の両者と協力し、同等の GPU を 2 基搭載した RTX PC 向けのパフォーマンス向上を実現しました。これにより、より大規模なモデルを実行したり、両方の GPU の計算リソースを活用してパフォーマンスを向上させたりすることが可能になります。
llama.cpp は now tensor parallelism (TP) をサポートし、両方の GPU を最大限に活用して、メモリ容量を約 2 倍、計算性能を約 1.8 倍向上させることができます。LM Studio はこれらの変更をアプリケーションを通じてより広く利用可能にしました。LM Studio の使い始めには、LM Studio アプリを開き、設定を選択した後、ランタイムを選択して TP を有効にしてください。

ComfyUI は、2 つの GPU にわたって計算リソースを最大 2 倍活用するための Classifier-Free Guidance (CFG) 手法を統合しています。ユーザーはまた、モデルチェーンを GPU 間で分割してメモリに完全にロードし、高 VRAM モードを実行できるようにすることもできます。これにより、低 VRAM モードのメモリスワップオーバーヘッドが排除され、追加のパフォーマンス向上が実現します。

マルチ GPU 推論を始めるには、llama.cpp GitHub リポジトリおよび How to Build a Multi-GPU AI PC をご覧ください。
NVIDIA AI for Media SDK (AI4M) は、AI を活用したビデオおよび放送パイプラインを構築する開発者向けに、現在プライベートアクセスとして利用可能となっています。同 SDK には以下の機能が含まれています:
- LipSync が一般提供(GA)へ: 言語最適化モデルがフランス語、ドイツ語、スペイン語に対応したことで、LipSync はベースモデルよりも発音の精度を向上させ、高品質な吹き替えやコンテンツのローカライズを実現します。
- Active Speaker Detection (ASD) が一般提供(GA)へ: マルチカメラおよびマルチマイクサポートの強化に加え、動画間での話者 ID の相関分析が可能になったことで、以前は手作業を要していたリップシンク吹き替え、ビデオ編集、高度なログ記録などの自動化ワークフローが実現します。
Windows における GPU アクセラレーション対応 AI 開発およびデプロイのためのさらなるツール
NVIDIA GPU 上で NVIDIA TensorRT for RTX を基盤とする、Windows ML を含む広範な Windows AI プラットフォームは着実に成熟しています。現在、開発者は Windows アプリケーション内で GPU アクセラレーションされた AI を展開するための複数の経路を有しています。
Windows AI Foundry および Windows AI API は now GPU 加速化されています。RTX ハードウェア上で対応する API を呼び出すと、ワークロードは NVIDIA GPU 上でのより高パフォーマンスなローカル推論のためにルーティングされます。最初にサポートされるモデルは、要約、書き換え、コード生成、およびその他のオンデバイス AI タスク向けの 3.3B 小型言語モデル(SLM)である Phi-Silica です。
Windows ML および TensorRT for RTX の採用はさらに勢いを増しています。4 つのパートナーが最近 DirectML から移行しました:
- Voicemod は、リアルタイム AI ボイス変換を 42% 高速化しました
- Topaz は、エンジンストレージを 3〜4 倍削減しながら、1080p から 4K へのアップスケーリングを 20% 高速化しました
- DxO PhotoLab 9.7 では、AI を活用した写真処理がさらに高速化されました
- Camo Streamlight の AI オートチューン機能は、リアルタイムで光レベルを知的に調整します
Windows で Linux アプリケーションを実行したい方のために、新しい Windows Subsystem for Linux Containers (WSL-C) は、ネイティブの Windows アプリケーションから Linux AI コンテナを作成・実行・対話するための組み込み手段です。アプリケーションユーザーが WSL システムリソースを手動でインストール・管理する必要はなく、開発者は C/C++ ライブラリを使用してこの機能をアプリに実装できます。WSL-C は、Windows PC 上で直接複雑なプロフェッショナルグレードの開発環境を解放し、より高速に作業を行い、ローカルで反復処理を行い、本番環境のワークフローとの整合性を維持することを可能にします。
Windows PC でパーソナル AI エージェントの構築を開始する
AI エージェントは、ソフトウェアの構築・利用・展開の方法を変革しており、NVIDIA RTX 上のローカル AI スタックも準備が整っています。安全なエージェントサンドボックス化、高速推論、マルチ GPU スケーリング、そして成熟しつつある Windows AI プラットフォームにより、世界中で 1 億台を超える NVIDIA RTX PC で開発を行う開発者は、次世代の AI アプリケーションをリリースするためのインフラストラクチャを備えています。
詳細は NVIDIA RTX AI PC のための開発を開始する ページをご覧ください。
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