Nvidia、対立呼ぶ DLSS 5 を 9 月 3 日リリースへ
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The Verge AI
Nvidia は DLSS 5 の公式リリースを9月3日に発表し、RTX 50シリーズおよびGeForce Nowでの利用が可能となるが、現時点では対応タイトルはNBA 2K27のみである。
AI深層分析を開く2026年9月1日 22:39
AI深層分析
キーポイント
DLSS 5の正式リリース日と対応ハードウェア
Nvidia は DLSS 5 を9月3日に公式にリリースすると発表し、RTX 50シリーズデスクトップおよびラップトップGPU、ならびに GeForce Now クラウドゲーミングでの利用が可能となる。
対応タイトルの現状と限定性
現時点で DLSS 5 を採用しているゲームは『NBA 2K27』のみであり、同作が9月3日午後9時(太平洋標準時)に PC で発売される予定である。
技術的特徴と開発者への制御権
この技術は AI を活用してゲームの視覚的リアリズムを向上させるものであり、Nvidia は開発者が DLSS 5 による変化の程度を自らのゲーム内で決定できるコントロールを提供すると強調している。
市場における評価と議論
3月の発表時には「リアルタイム生成 AI フィルター」や「悪化したモーションスムージング」といった賛否両論の評価がなされたが、Nvidia はこれを 2018 年のレイトレーシング登場以来の最大の進歩として位置付けている。
キャラクターの見た目が大幅に変更されたことへの批判
Nvidiaが共有した例は広く批判され、特に『Resident Evil Requiem』のプロtagonistであるGrace Ashcroftの「yassification」と呼ばれる外見の変化が話題となった。
重要な引用
"the company's most significant breakthrough in computer graphics since the debut of real-time ray tracing in 2018"
"real-time generative AI filter for video games"
"motion smoothing for video games, but worse."
"meme'd on for significantly changing how characters looked"
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編集コメント
DLSS 5 の導入は、ゲームグラフィックスにおける AI の役割をさらに強化する重要な転換点となる。しかし、初期段階で対応タイトルが限られている点は、開発者側の実装コストやユーザー側の期待値管理において注視すべき課題である。
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Nvidia は今週、DLSS 5 の正式リリースを開始します。3 月の発表では、この AI によるアップスケーリング技術を「リアルタイムのゲーム用生成 AI フィルター」や「従来のモーションスムージングよりも劣るもの」と表現し、議論を呼びました。
DLSS 5 は RTX 50 シリーズのデスクトップおよびノート PC グラフィックボードと、GeForce Now クラウドゲーミングで正式に利用可能になります。現時点でこの技術に対応しているゲームは『NBA 2K27』のみです。同作は 9 月 3 日午後 9 時(太平洋標準時)に PC で発売されます。
発表当時、Nvidia は DLSS 5 を「2018 年のリアルタイムレイトレーシング登場以来、同社が成し遂げたコンピュータグラフィックスにおける最も画期的な進歩」と称賛しました。この技術は AI を活用してゲームの元データを基に描画を強化することで、より現実的な映像を実現するものです。また Nvidia は、DLSS 5 の適用結果をゲーム内でどのように表示するかについて、開発者が制御できる機能を提供している点も強調しています。


画像比較:スライダーをドラッグして違いを確認してください。
Nvidia は『NBA 2K27』で DLSS 5 の効果を提供できると述べています。完全解像度の画像は、DLSS 5 オフ と DLSS 5 オン の 2 つのリンクから確認できます。
しかし、Nvidia が公開したサンプル画像は広く批判され、キャラクターの外見が大幅に変更されたとしてネット上でネタにされました。例えば、『Resident Evil Requiem』の主人公グレイス・アシュクロフトが過度に美化される「yassification」と呼ばれる現象です。公式リリースに合わせても、『Requiem』はまだ DLSS 5 に対応しておらず、3 月の発表時に紹介された『EA Sports FC』『Starfield』『Hogwarts Legacy』といった他のタイトルも同様に対応していません。そのため、これらの作品で最終的にどのような画質になるかは現時点では不明です。
Nvidia は、『NBA 2K27』以外のゲームでの DLSS 5 の導入時期について質問に答えておらず、以前確認されていたタイトルが引き続きこの技術を採用するかどうかについても再確認していません。
プレスブリーフィングで確認した『NBA 2K27』のデモ映像では、DLSS 5 の変化は初回発表時に見せたような劇的なものとは少し様子が異なっているように見えました。DLSS 5 が追加する影やテクスチャは、プレイヤーを AI による誇張されたキャラクターに変えるのではなく、むしろよりリアルに描き出す効果をもたらしています。
詳細についてはこちらをご覧ください。
ブリーフィングでは、開発者が DLSS 5 の変更度を細かく調整するためのスライダーを多数用意できることや、シーン内の好きな部分を強化することも可能であることが示されました。Nvidia によると、キャラクターの顔はそのままに、食器や食事、植物などの特定の要素だけを強調することも可能です。


Nvidia の DLSS 5 デモでは当初、RTX 5090 を 2 枚並べた環境が必要とされましたが、同社によると、最速クラスの CPU を搭載し、フレーム生成を 6 倍に設定すれば(つまり、表示される 6 フレームのうち実画は 1 フレームのみ)、ミドルレンジの RTX 5060 でも『NBA 2K27』をレイトレーシングと DLSS 5 を有効にした Ultra 設定で 1080p で動作させることが可能だとしています。
ただし、DLSS 5 は依然としてパフォーマンスに大きな負荷をかけます。Nvidia の試算では 50〜60% の低下が見込まれており、『Shadow of the Tomb Raider』で非公式の DLSS 5 モッドを試した際も、性能が半分になったのを確認しています。
Image: Nvidia
これまでに Nvidia が示してきたのは、DLSS 5 で実現可能な理想の姿(と『NBA 2K27』のプロモーション)を強調する例に限られています。我々自身はまだ公式ビルドで検証しておらず、技術が実際にどう見えるかの確実な知見は得られていませんが、MOD 開発者が利用している非公式版を用いて、『Control』や『Skyrim』といった旧作ゲームで試した経験があります。古いゲームにおいては、DLSS 5 を少し適用するだけで劇的な変化をもたらすことが伺えます。
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