PlayStation、AI をゲーム制作の「強力なツール」と位置付け
ソニーは決算発表で、PlayStation ゲーム制作における生成 AI の活用を「強力なツール」と位置づけ、その評価プロセスについて詳細を共有した。
キーポイント
AI の公式見解と定位
ソニーは決算発表の場で、ゲーム開発における AI を単なる実験技術ではなく、「強力なツール」として明確に定義し、社内での評価プロセスを開始したことを発表した。
業界内での対照的な動向
大規模タイトルでは生成 AI の導入が進む一方、インディー開発者の間では依然として拒絶反応が見られるという、業界全体の二極化した状況が示された。
PlayStation における具体的な評価
ソニーは自社のゲーム制作プロセスに AI を組み込む際の基準や評価方法について、多くの詳細情報を公開し、慎重かつ体系的な導入を検討していることを示唆した。
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影響分析
この発表は、業界最大手の一つが生成 AI を正式に開発ワークフローの一部として認めたことを示しており、今後さらに多くの大手スタジオが同様の姿勢を取る可能性を示唆しています。一方で、インディー層との認識の隔たりを埋めるための技術的・倫理的な議論が、PlayStation エコシステム全体で加速する可能性があります。
編集コメント
大手メーカーが AI を「強力なツール」と公言したことは、業界全体での実装加速の合図ですが、インディー開発者との温度差をどう埋めるかが今後の課題となりそうです。
Jay Peters
はテクノロジー、ゲーム、その他を専門とするシニア記者です。2019 年に The Verge に加入する前は Techmeme で約 2 年間勤務していました。
金曜日の決算発表の一部として、ソニーは同社における AI(人工知能:Artificial Intelligence)の捉え方について共有しました。これには、PlayStation ゲーム制作の一環として AI をどのように評価しているかに関する多くの詳細も含まれています。生成 AI は最近大規模なゲームにも登場し始めていますが、多くのインディー開発者はまだこれを拒否しています。ソニーは AI を「強力なツール」と呼びつつも、「ゲームのビジョン、デザイン、そして感情的なインパクトは、常に私たちのスタジオやパフォーマーの才能から生まれるものであり続ける」と述べています。また、「AI は彼らの能力を補完するためのものであって、代替するものではない」とも明言しています。
ソニーが運営する自社スタジオにおいては、開発者が「反復的なワークフローの自動化、ソフトウェアエンジニアリングの生産性向上、そして新しい AI 搭載ツールを通じた品質保証(QA)、3D モデリング、アニメーションなどの分野での加速」を行っているとしています。その一例として、「Mockingbird」と呼ばれるツールがあり、これはパフォーマンスキャプチャデータを用いて 3D の顔モデルをアニメーション化できるものです。ソニーによると、Mockingbird は以前は数時間を要していたアニメーション作業を「ほんの数秒のうちに完了させる」ことができます。
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*The Last of Us*のクリエイターであるナウティドッグと、*God of War*の開発者であるサンタモニカ・スタジオもこのツールを利用しており、モッキングバードによる作業は*Horizon Zero Dawn Remastered*を含むタイトルに採用されています。しかしソニーによれば、「私たちは人間の俳優を置き換えるのではなく、これらのライブキャプチャから得られるデータを処理する方法を最適化しているのです」。
またソニーは、バンダイナムコとパートナーシップを結び、「生成 AI と最新技術が、映像制作の分野においてクリエイターのビジョンを実現するために最も効果的に貢献できる方法を模索する」と述べています。
原文を表示
Jay Peters
is a senior reporter covering technology, gaming, and more. He joined The Verge in 2019 after nearly two years at Techmeme.
As part of an earnings presentation on Friday, Sony shared how it’s thinking about AI at the company, including many details about how it’s evaluating AI as part of making PlayStation games. Generative AI has recently been showing up in bigger games — though many indie developers still reject it — and while Sony calls AI a “powerful tool,” it says that the “vision, the design, and the emotional impact of our games will always come from the talent of our studios and performers.” and that “AI is meant to augment their capabilities, not to replace them.”
At its own studios, Sony says that developers are “automating repetitive workflows, improving software engineering productivity, and accelerating areas like quality assurance, 3D modeling, and animation through new, AI-powered tools.” One example is with a tool called “Mockingbird” that can animate 3D facial models using performance capture data, and Sony says that Mockingbird is finishing animation work that previously took hours in “a fraction of a second.”
*The Last of Us* creator Naughty Dog and *God of War* developer Santa Monica Studio are among those that have used the tool, and work from Mockingbird has shown up in titles including *Horizon Zero Dawn Remastered*. However, “we are not replacing human performers, but rather optimizing how we process the data from these live captures,” according to Sony.
Sony also says that it has partnered with Bandai Namco to “explore how Generative AI and the latest technologies can most effectively contribute to realizing a creator’s vision in the realm of video production.”
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