PlayStation、AI をゲーム制作の「強力なツール」と位置付け
本文の状態
日本語全文を表示中
詳細モードで約2分の本文を読めます。
同じ出来事の情報源
この情報源を基点に整理
The Verge AI
ソニーは決算発表で、生成 AI が大規模ゲームに導入される中、インディー開発者の反発がある一方で、同社は AI を PlayStation ゲーム制作における強力なツールとして評価・活用を検討していることを明らかにした。
Continue in AI NEW LAB
このニュースを、実務の判断につなげる
AI NEW LABで、試したことや先に確認したい条件を共有できます。まずはログインなしで読めます。
AI NEW LABで論点を見るSource Article
元記事を日本語で読む
本文に関係しない購読案内、埋め込み通知、サイト内プロモーションは除いています。
Jay Peters
はテクノロジー、ゲーム、その他を専門とするシニア記者です。2019 年に The Verge に加入する前は Techmeme で約 2 年間勤務していました。
金曜日の決算発表の一部として、ソニーは同社が AI をどのように捉えているか、PlayStation ゲーム制作の一環として AI を評価している方法に関する多くの詳細を含めて共有しました。生成 AI(Generative AI)は最近大規模なゲームに登場し始めていますが、多くのインディー開発者はまだこれを拒否しています。ソニーは AI を「強力なツール」と呼びつつも、「ゲームのビジョン、デザイン、そして感情的なインパクトは、常にスタジオやパフォーマーの才能から生まれるものであり続ける」と述べています。また、「AI は彼らの能力を補完するためのものであって、代替するものではない」とも明言しています。
同社のスタジオにおいては、開発者が「反復的なワークフローの自動化、ソフトウェアエンジニアリングの生産性向上、そして新しい AI 搭載ツールを通じた品質保証(QA)、3D モデリング、アニメーションなどの分野での加速」を行っているとしています。その一例として、「Mockingbird」と呼ばれるツールがあり、これはパフォーマンスキャプチャデータを用いて 3D の顔モデルをアニメーション化できるものです。ソニーによると、Mockingbird は以前は数時間を要していたアニメーション作業を「ほんの数秒のうちに完了させる」ことができます。
*The Last of Us*のクリエイターであるナウティードッグと、*God of War*の開発者であるサンタモニカスタジオもこのツールを利用しており、モッキングバードによる作業は*Horizon Zero Dawn Remastered*を含むタイトルに採用されています。しかしソニーによれば、「私たちは人間のパフォーマーを置き換えるのではなく、これらのライブキャプチャから得られるデータを処理する方法を最適化しているのです」。
またソニーは、バンダイナムコとパートナーシップを結び、「生成 AI と最新技術が、映像制作の分野においてクリエイターのビジョンを実現するために最も効果的に貢献できる方法を模索する」と述べています。
原文を表示
Jay Peters
is a senior reporter covering technology, gaming, and more. He joined The Verge in 2019 after nearly two years at Techmeme.
As part of an earnings presentation on Friday, Sony shared how it’s thinking about AI at the company, including many details about how it’s evaluating AI as part of making PlayStation games. Generative AI has recently been showing up in bigger games — though many indie developers still reject it — and while Sony calls AI a “powerful tool,” it says that the “vision, the design, and the emotional impact of our games will always come from the talent of our studios and performers.” and that “AI is meant to augment their capabilities, not to replace them.”
At its own studios, Sony says that developers are “automating repetitive workflows, improving software engineering productivity, and accelerating areas like quality assurance, 3D modeling, and animation through new, AI-powered tools.” One example is with a tool called “Mockingbird” that can animate 3D facial models using performance capture data, and Sony says that Mockingbird is finishing animation work that previously took hours in “a fraction of a second.”
*The Last of Us* creator Naughty Dog and *God of War* developer Santa Monica Studio are among those that have used the tool, and work from Mockingbird has shown up in titles including *Horizon Zero Dawn Remastered*. However, “we are not replacing human performers, but rather optimizing how we process the data from these live captures,” according to Sony.
Sony also says that it has partnered with Bandai Namco to “explore how Generative AI and the latest technologies can most effectively contribute to realizing a creator’s vision in the realm of video production.”
関連記事
今日のまとめ
AIデイリーブリーフで今日の重要ニュースをまとめ読み