ソニー、効率的な AI ツールが市場にゲームをさらに溢れさせる」と発言
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの西野秀明社長は、開発者にとって使いやすい新しい AI 開発ツールにより、新規ゲームのリリース速度がさらに加速すると予測している。
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現代のゲーム業界を追っている人なら誰でも知っているように、使いやすくなったゲームエンジンとデジタル配信への急速な移行は、コンソールストアだけでなく特に Steam において、毎年リリースされる商業ゲームの数量が劇的に増加するのを可能にしてきました。さて、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼 CEO である西野秀明氏は、新しい AI 開発ツールによって大規模から小規模まであらゆる開発者が新たなプロジェクトを効率的に追求しやすくなることで、新作ゲームのリリース速度がさらに加速すると予想すべきだと述べています。
金曜日の投資家向けプレゼンテーションで、西野氏は、近い将来プレイヤーが利用可能なコンテンツの量と多様性に「有意義な増加」が見られるとソニーは期待していると指摘しました。この増加は、「創造への障壁を下げ、開発サイクルを加速し、より多くのクリエイターが市場に参入できるようにする」AI 開発ツールの必然的な結果であると彼は述べました。
証拠として西野氏は、ソニーのファーストパーティゲーム開発における取り組みを挙げました。ソニー内部のゲームメーカーはすでに、品質保証、3D モデリング、アニメーションなどの分野で「反復的なワークフローを自動化する」ために AI ツールを使用しているのだと彼は言いました。
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Anyone following the modern game industry knows that easy-to-use game engines and the accelerating shift to digital distribution have helped enable a massive increase in the quantity of commercial games released each year, both on console storefronts and especially on Steam. Now, Sony Interactive Entertainment President and CEO Hideaki Nishino says we should expect the rate of new game releases to accelerate even faster as new AI development tools make it easier for developers big and small to pursue new projects efficiently.
In a presentation to investors on Friday, Nishino noted that Sony "expect[s] to see a meaningful increase in the volume and diversity of content available to players" in the near future. That increase is the inevitable result of AI development tools that are "lowering barriers to creation, accelerating development cycles, and enabling more creators to enter the market," he said.
By way of evidence, Nishino cited Sony's first-party game development efforts. Gamemakers inside Sony are already using AI tools to "automat[e] repetitive workflows" in areas like quality assurance, 3D modeling, and animation, he said.
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