Nvidia、人間型ロボット制御基盤モデル「SONIC」を公開
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Nvidia は単一の基盤モデル SONIC を公開し、人間型ロボットが歩行やダンスを含む多様な動作を協調的に制御する能力を実現した。
AI深層分析を開く2026年8月21日 10:10
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キーポイント
SONIC モデルの公開と機能
Nvidia は「supersizing motion tracking for natural humanoid control」という意味を持つ SONIC をオープンソース化し、人間型ロボットが全身を協調制御してバランスを保ちながらリアルタイムで動きを適応させることを可能にした。
大規模データによる学習
このモデルは約 700 時間に相当する 1 億フレーム以上のモーションキャプチャデータを基に訓練されており、言語・視覚モデルが膨大なパラメータを持つ中で、従来は限定的だったロボット制御の分野を大きく拡張した。
開発プロセスの変革
従来のように新しいスキルごとにコントローラーを新規構築する必要がなくなり、単一のモデルで多様な動作を習得できるため、エンジニアへの導入を加速させる Nvidia の戦略の一環となっている。
学術的発表と利用範囲
この研究は『Science Robotics』誌に掲載され、7 月に公開されたチェックポイントはテレオペレーションやビジョン・ランゲージ・アクション(VLA)駆動の制御などに応用可能である。
単一モデルによる汎用制御の実現
SONIC は1億フレーム以上のモーションキャプチャデータを用いて、ロボットに新しい動きを追加する際に個別のコントローラーを設計する必要をなくす単一のトレーニングモデルを作成する。
重要な引用
Humanoid robots can now be taught to walk, run, crawl, dance and manipulate objects using a single Nvidia foundation model.
SONIC is designed to give humanoid robots whole-body control, enabling them to coordinate their joints, maintain balance and adapt movements in real time.
Adding a new skill or movement to a robot's repertoire has typically required building an entirely new controller.
"Instead of hand-designing controllers for individual skills, SONIC learns a general motion foundation through large-scale motion tracking."
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SONIC の登場は、人間型ロボットの実用化に向けた重要なマイルストーンとなる。単一モデルで多様な動作を制御できる技術は、開発のハードルを下げ、産業現場での応用拡大に寄与するだろう。
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ヒューマノイドロボットは、単一の Nvidia の基盤モデルを用いて、歩行や走行、 crawling(這い歩き)、ダンス、そして物体の操作までを学習できるようになりました。
Nvidia が開発した SONIC(Supersizing Motion Tracking for Natural Humanoid Control)は、ヒューマノイドロボットの全身制御を実現するために設計されています。これにより、ロボットは関節を協調させ、バランスを保ちながら、リアルタイムで動きを適応させることが可能になります。
このオープンソースかつ軽量な基盤モデルは現在、一般公開されています。Nvidia は 7 月にも、遠隔操作や Vision-Language-Action(VLA)に基づく制御などに応用可能なチェックポイントを発表しました。また、SONIC の研究内容は今月、『Science Robotics』誌に掲載され、より多くのエンジニアにこの技術を普及させるための Nvidia の取り組みの一環となりました。
言語モデルやビジョンモデルは、無数のデータセットで訓練された数十億ものパラメータを取り込み急速に進化を遂げていますが、ヒューマノイドの動きを制御するために使われるモデルはまだ比較的小規模です。通常、限られた行動パターンに最適化された数枚の GPU で運用されています。ロボットに新しいスキルや動きを追加するには、これまで完全に新たなコントローラーを構築する必要がありました。
SONIC は、1 億フレームを超えるモーションキャプチャデータ(約 700 時間に相当する人間の動き)を活用し、単一のロボット学習モデルを構築することで、この状況を打破します。
How it Works
「全身制御では、バランスを保ちつつ接触に対応し、リアルタイムで変化する運動目標に適応しながら、すべての関節が協調する必要があります」と、Nvidia のディレクター兼上級研究科学者である Yuke Zhu 氏は AI Business に語りました。
SONIC は、モデルサイズ、学習データ、計算リソースの 3 つの側面で実証されており、パラメータ数は 120 万から 4,200 万まで様々です。その結果、学習中に遭遇した動きだけでなく、未知の動きにも適応しながら多様な動作を追跡できるコントローラーが実現しました。
Zhu 氏にとって、これは人間型ロボットのプログラミング方法における大きな転換点を意味します。
「個々のスキルごとに手動でコントローラーを設計するのではなく、SONIC は大規模なモーショントラッキングを通じて汎用的な運動の基盤を学習します」と同氏は説明しました。「同じポリシーは VR や動画、あるいは VLA モデルによって駆動され、学習中に経験した行動を超えた振る舞いにも一般化できます。」
この柔軟性は、人間型ロボットが制御されたデモンストレーションから 現実世界の不確実な環境 へと移行するにつれ、ますます重要になっていくでしょう。
テストでは、チームが SONIC を使用してドリルを箱に収めたり、缶をゴミ箱に捨てたり、ニンジンやスポンジ、リンゴといった物体を扱ったりする一連のタスクを実行している様子を示しました。
ロボットはまた、人間の実演者をリアルタイムで模倣しながら、格闘技や床での這いずり動作も披露しました。
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残された課題
進歩は著しいものの、SONIC は依然として研究段階のシステムであり、人間型ロボットの制御における最も困難な問題の一部はまだ解決されていません。朱氏によると、接触を伴う相互作用や高度に制約された動きが特に難しく、シミュレーションと実世界でのパフォーマンスの間にギャップがある場合にその課題は顕著になるとのことです。
「Nvidia はより豊富なトレーニングデータや高精度なシミュレーション、ドメインランダム化を通じてこれらの課題に取り組んでいますが、一部の限界は最終的にロボットの物理的な能力に依存します」と彼は述べています。
しかし、真の試練となるのは、開発者が制御されたデモから設計を転換し、実際の現場での展開へとつなげられるかどうかにかかっています。
「次のステップは、多様な実世界の環境において、長期にわたる堅牢性、信頼性、安全性を実証することです」と朱氏は語りました。「そのためには、より広範な検証、シミュレーションから現実への転送技術の向上、そしてロボットスタック全体に統合された生産レベルの安全システムが必要です。」
Nvidia のフレームワークにおける SONIC
SONIC は、物理 AI 用の基盤となる技術スタックを構築するための Nvidia の広範な取り組みの一環です。
同社は次第に、ロボティクスを自社の AI プラットフォームの延長として位置づけています。その Isaac や Cosmos エコシステムは、ロボット用ファウンデーションモデル、シミュレーション、合成データ、そして物理マシン上で AI モデルを展開するためのツールまでを網羅しています。
Nvidia の Isacc GR00T プラットフォームが指示の解釈やロボットの行動決定を担当する一方、SONIC はその意図を協調的な物理動作へと変換します。
「SONIC は、高レベルの意図を協調した全身運動に変換するモーション基盤です」と朱氏は語った。「これはシミュレーションとファウンデーションモデル(VLA モデルを含む)を実際のロボット制御に結びつけ、タスクごとに新しい低レベルコントローラーを構築する必要なく、再利用可能な全身ポリシーを提供します。」
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Humanoid robots can now be taught to walk, run, crawl, dance and manipulate objects using a single Nvidia foundation model.
Nvidia’s SONIC (supersizing motion tracking for natural humanoid control) is designed to give humanoid robots whole-body control, enabling them to coordinate their joints, maintain balance and adapt movements in real time.
The open source lightweight foundation model is now publicly available, with Nvidia releasing a checkpoint in July for applications including teleoperation and vision-language-action (VLA) driven control. The research behind SONIC was also published this month in Science Robotics, as part of Nvidia’s push to bring it to more engineers.
While language and vision models have rapidly expanded to incorporate billions of parameters trained on countless datasets, those used to control humanoid movement have remained relatively small, with a handful of GPUs tuned to a limited set of behaviors. Adding a new skill or movement to a robot’s repertoire has typically required building an entirely new controller.
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SONIC is designed to change that, using more than 100 million motion-capture frames (representing around 700 hours of human movement), to create a single robot training model.
How it Works
“Whole body control requires every joint to coordinate while maintaining balance, handling contacts and adapting to changing motion goals in real time,” Yuke Zhu, director and distinguished research scientist at Nvidia, told AI Business.
SONIC has been demonstrated across three dimensions: model size, training data and compute, with training models ranging from 1.2 million to 42 million parameters. The result is a controller that can track a range of movements while also adapting to those it has not encountered during training.
For Zhu, that represents a change in how humanoid robots can be programmed.
“Instead of hand-designing controllers for individual skills, SONIC learns a general motion foundation through large-scale motion tracking,” he said. “The same policy can be driven by VR, video, or VLA models and generalizes to behavior beyond those seen during training.”
That flexibility could become increasingly important as humanoid robots move from controlled demonstrations toward real-world, unpredictable environments.
In tests, the team showed SONIC performing a range of tasks, including picking up and placing a drill in a box, dropping a soda can into the trash and handling objects such as a carrot, sponge and apple.
The robot was also shown performing kung-fu and crawling on the floor, copying a human demonstrator in real time.
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The Remaining Challenges
Despite the progress, SONIC is still a research system, and some of the hardest problems in humanoid control remain unresolved. Zhu said contact-rich interactions and highly constrained movements are particularly challenging, especially where there is a gap between simulation and real-world performance.
“Nvidia is improving these through richer training data, better simulation and domain randomization, while some limitations ultimately depend on the robot’s physical capabilities,” he said.
The bigger test, however, will be whether developers can translate the design from controlled demonstrations to physical deployments.
“The next step is demonstrating long-term robustness, reliability and safety across diverse real-world environments,” Zhu said. “This requires broader validation, improved sim-to-real transfer, and production-grade safety systems integrated across the robotics stack.”
SONIC in Nvidia’s Framework
SONIC is part of Nvidia’s wider campaign to build the underlying technology stack for physical AI.
The chipmaker has increasingly positioned robotics as an extension of its AI platform, with its Isaac and Cosmos ecosystems spanning robot foundation models, simulation, synthetic data and tools for deploying AI models on physical machines.
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While Nvidia’s Isacc GR00T platform is designed to interpret instructions and determine what a robot should do, SONIC translates those intentions into coordinated physical movement.
“SONIC is the motion foundation that converts high-level intent into coordinated whole-body Motion,” Zhu said. “It connects simulation and foundation models, including VLA models, to real-time robot control, providing a reusable whole-body policy rather than requiring a new low-level controller for every task.”
About the Author
Contributing Writer
Scarlett Evans is a freelance writer with a focus on emerging technologies and the minerals industry. Previously, she served as assistant editor at IoT World Today, where she specialized in robotics and smart city technologies. Scarlett also has a background in the mining and resources sector, with experience at Mine Australia, Mine Technology and Power Technology. She joined Informa in April 2022 before transitioning to freelance work.
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