伝説的ゲームデザイナー、シド・マイヤーは1954年2月24日生まれ
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シド・マイヤーは1980年代前半に人気フライトシミュレーターを開発し、後半に戦略ゲームへ転向した伝説的ゲームデザイナーです。
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伝説的ゲームデザイナー、シド・マイヤーは1954年2月24日に生まれた。1980年代前半から中盤にかけて一連の人気フライトシミュレーターを生み出した後、彼は80年代後半に戦略ゲームへと軸足を移し、1980年代末から1990年代にかけて史上最高の戦略ゲームの数々を創作した。
初期のフライトシミュレーター
シド・マイヤーは1981年、レジスター用ソフトウェアの開発に従事していた頃にAtari 800を手に入れた。ビル・スティーリーという同僚もビデオゲームに興味を持っており、二人は1982年にマイヤーが制作したゲームを販売するため、マイクロプローズ社を共同設立した。マイヤーはプラットフォームゲームやレースゲームをコーディングしたが、『Hellcat Ace』、『Spitfire Ace』、『Solo Flight』、『F-15 Strike Eagle』といった一連のフライトシミュレーターが、この10年の前半においてマイクロプローズ社の名を広めることとなった。マイヤーのシミュレーションへのアプローチは、楽しい部分をシミュレートし、反復的で面白くない要素は捨て去るというものだった。
シド・マイヤーズ パイレーツ!
『Pirates!』はオリジナルMacを含む複数のプラットフォームに移植された。
1987年、マイヤーはフライトシミュレーターから離れ、『Pirates!』というシングルプレイヤーのオープンワールドゲームを制作した。このゲームではプレイヤーは船長となり、カリブ海を航海し、富と名声を求めて集落や他の船を略奪する。『シド・マイヤーズ パイレーツ!』として販売されたこのゲームは、マイクロプローズ社により1987年5月にコモドール64版が最初にリリースされ、その後同年中にアムストラッドCPC、Apple II、IBM PCへ、1988年にApple IIGSとPC-88へ、1989年にAtari STへ、1990年にAmigaへ、1991年に任天堂NESへと移植されていった。
このゲームには決められた終わりはない。乗組員を募集したり戦闘を行ったりすることは、キャラクターが年を取るにつれてより困難になり、最終的にはキャラクターを引退へと追い込む。引退時、キャラクターはその成し遂げたことに応じて、乞食から国王の顧問まで様々な身分となる。
最後のフライトシミュレーター
1988年、マイヤーは『F-19 Stealth Fighter』の開発に携わった。これは一般公開前のF-117ステルス戦闘機を基にしたDOSゲームであった。このゲームは航空機の名称を含め、ステルス戦闘機に関する多くの詳細を誤っており、まだ極秘であった戦闘機の特性についての推定に基づいていた。このゲームは、アメリカがF-117Aナイトホークの存在を認めたのと同じ日に発売されることとなった。
シド・マイヤーズ レイルロードタイクーン
『Railroad Tycoon』はDOSで動作したが、AmigaとST向けにも優れたバージョンが用意された。
マイヤーはその後、1990年に『Railroad Tycoon』を発表した。これはターン制の戦略ゲームで、プレイヤーは鉄道王となり、町を結ぶ線路を敷設し、駅を建設・改良し、列車を購入・運行スケジュールを組む。その過程で、競合する鉄道会社を倒産に追い込もうとしたり、それらに投資したり、さらには合併することもできる。『Pirates!』と同様に、ゲームの終わりには、鉄道経営での功績に基づいて、キャラクターはサーカスの興行主から新聞編集者まで様々な人物となる。
我々が『Railroad Tycoon』やその後のゲームをDOSのタイトルとして記憶している一方で、『Railroad Tycoon』と『Civilization』はAtari STとAmiga向けに非常に優れた移植版が提供されていた。
シド・マイヤーズ シヴィライゼーション
『Civilization』では、都市を建設することから始め、それを国家へと発展させる。
1991年にはシド・マイヤーの傑作『Civilization』が登場した。これはターン制の戦略ゲームで、プレイヤーは土地に定住して都市を形成し、外交、技術、戦争を通じてそれを長続きする文明へと拡大することを目指す。その過程で、都市開発、探検、政府、貿易、研究、軍事を管理しなければならない。ゲーム世界の探検、征服、開拓を進める個々のユニットを建造・指揮することができる。また、政府の形態を決定し、税率や科学研究の優先順位を管理する必要もある。プレイヤーの文明は、最大6つのコンピューター制御の文明と競争する。世界を征服することで暴力的に、あるいはアルファ・ケンタウリを植民地化することで平和的にゲームに勝利できる。技術的には、他の文明がアルファ・ケンタウリを植民地化するまで生き延びることで無限にゲームをプレイすることも可能だが、それに何の楽しみがあるだろうか?
マイヤーは『Civilization』の後、『Colonization』、『Gettysburg』、『Alpha Centauri』、『Antietem』、そして続々と登場する『Civilization』の続編を手がけた。1990年代が進むにつれ、彼の名前が冠されたゲームすべての主要デザイナーとは限らなくなっていった。単にマイヤーの名前をゲームに付けることが、そのゲームの売り上げを保証する助けとなったのである。
デイビッド・ファーカーは、コンピューターセキュリティの専門家、起業家、著作家である。1991年からプロとしてコンピューターに関する執筆活動を行っており、レトロコンピューターがまだ新しいものだった頃からそれについて書いていた。1994年からプロとしてIT業界に携わり、2013年からは脆弱性管理を専門としている。Security+およびCISSPの資格を保持している。現在は週5回ブログを更新しており、主に1975年から2000年までの時代をカバーするレトロコンピューターとレトロゲームについて書いている。
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Legendary game designer Sid Meier was born February 24, 1954. After creating a run of popular flight simulators in the early and mid 1980s, he shifted to strategy games in the second half of the decade, creating some of the greatest strategy games of all time in the late 1980s and into the 1990s.
Early flight simulators
Sid Meier acquired an Atari 800 in 1981 while he was working developing software for cash registers. A coworker named Bill Stealey was also interested in video games, and the two of them founded Microprose in 1982 to market the games Meier had created. Meier coded platform games and a racing game, but his run of flight simulators, including Hellcat Ace, Spitfire Ace, Solo Flight, and F-15 Strike Eagle put Microprose on the map in the first half of the decade. Meier’s approach to simulations was to simulate the fun parts, and toss out the repetitive and less fun elements.
Sid Meier’s Pirates!
Pirates! received ports to several platforms including the original Mac.
In 1987, Meier took a departure from flight simulators, creating a single-player open world game called Pirates!, where you captain a ship, sailing across the Caribbean, plundering settlements and other ships in search of fortune and fame. Marketed as Sid Meier’s Pirates!, Microprose first released it in May 1987 for the Commodore 64, then ported it to the Amstrad CPC, Apple II, and IBM PC later that year, to the Apple IIgs and PC-88 in 1988, Atari ST in 1989, Amiga in 1990, and Nintendo NES in 1991.
The game has no predetermined end. Recruiting crew members and fighting become more difficult as the character ages, eventually forcing the character into retirement. Upon retirement, the character becomes anything from a beggar to a King’s advisor, depending on his accomplishments.
One last flight sim
In 1988, Meier worked on F-19 Stealth Fighter, a DOS game based on the F-117 Stealth Fighter before it was unveiled to the public. It had numerous details of the stealth fighter wrong, including the name of the plane, and was based on educated guesses about the characteristics of the still-secret fighter jet. The game ended up being released on the same day the United States admitted the existence of the F-117A Nighthawk.
Sid Meier’s Railroad Tycoon
Railroad Tycoon ran on DOS but also had good versions available for Amiga and ST.
Meier followed it up with Railroad Tycoon in 1990, a turn-based strategy game where you play a railroad robber baron, laying track to connect towns, building and improving stations, and buying and scheduling trains. Along the way you can attempt to drive rival railroads out of business, invest in them, or even merge with them. Much like Pirates!, at the end of the game, the character becomes anything from a circus impresario to a newspaper editor, based on accomplishments running railroads.
Although we remember Railroad Tycoon and subsequent games as DOS titles, Railroad Tycoon and Civilization did receive very capable ports to the Atari ST and Amiga.
Sid Meier’s Civilization
In Civilization, you start out building a city and expand it into a nation.
1991 brought Sid Meier’s masterpiece, Civilization, a turn-based strategy game where you settle a plot of land to form a city with the goal of expanding it into a long-running civilization through diplomacy, technology, and war. Along the way you have to control city development, exploration, government, trade, research, and a military. You can build and control individual units that advance the exploration, conquest and settlement of the game’s world. You also must decide on a form of government and manage tax rates and scientific research priorities. The player’s civilization is in competition with up to six other computer-controlled civilizations. You can win the game violently by conquering the world, or peacefully by colonizing Alpha Centauri. Technically, you can play an infinite game by surviving until another civilization colonizes Alpha Centauri, but what’s the fun in that?
Meier followed up Civilization with Colonization, Gettysburg, Alpha Centauri, Antietem, and a flood of Civilization sequels. As the 1990s wore on, he wasn’t necessarily the main designer of every game that bore his name. Simply putting Meier’s name on a game helped ensure the game would sell.
David Farquhar is a computer security professional, entrepreneur, and author. He has written professionally about computers since 1991, so he was writing about retro computers when they were still new. He has been working in IT professionally since 1994 and has specialized in vulnerability management since 2013. He holds Security+ and CISSP certifications. Today he blogs five times a week, mostly about retro computers and retro gaming covering the time period from 1975 to 2000.
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